Найти в Дзене
An Amazing Life

Kingdom Come Deliverance: обман года и что ожидает жанр Action/RPG в ближайшем будущем

Вышедшая 13 февраля 2018 года Kingdom Come Deliverance (Action/RPG в сеттинге Средневековья) определенно стала одним из самых горьких разочарований нынешнего года, несмотря на то, что он еще только начался. Игрокам, купившим сие творение, наверное, вдвойне обидно заполучить подобный «шедевр» после всех тех громких и красивых обещаний, что давали разработчики Warhorse Studios в ходе непомерно раздутой маркетинговой компании Kingdom Come, предвещавшей появление чего-то неслыханного и невероятного. Как минимум - лучшей ролевой игры 2018 года. Бородатый кузнец несчастья Безусловно, многое из того, что разработчики наобещали, реализовано, вот только качество реализации хромает на обе ноги. Хваленная боевая система оказалась не такой уж увлекательной и исторически достоверной (это отметили многие эксперты в области средневековой реконструкции), а многочисленные баги и ошибки не просто вызывают раздражение и портят удовольствие, но и в некоторых случаях просто не позволяют продвинуться по сю
Оглавление

Вышедшая 13 февраля 2018 года Kingdom Come Deliverance (Action/RPG в сеттинге Средневековья) определенно стала одним из самых горьких разочарований нынешнего года, несмотря на то, что он еще только начался. Игрокам, купившим сие творение, наверное, вдвойне обидно заполучить подобный «шедевр» после всех тех громких и красивых обещаний, что давали разработчики Warhorse Studios в ходе непомерно раздутой маркетинговой компании Kingdom Come, предвещавшей появление чего-то неслыханного и невероятного. Как минимум - лучшей ролевой игры 2018 года.

Бородатый кузнец несчастья

Безусловно, многое из того, что разработчики наобещали, реализовано, вот только качество реализации хромает на обе ноги. Хваленная боевая система оказалась не такой уж увлекательной и исторически достоверной (это отметили многие эксперты в области средневековой реконструкции), а многочисленные баги и ошибки не просто вызывают раздражение и портят удовольствие, но и в некоторых случаях просто не позволяют продвинуться по сюжету (вспомним хотя бы злополучный квест с монастырем).

-2

Такие же нарекания вызывает корявая анимация и мертвый мир Kingdom Come Deliverance с убогим дизайном и многочисленными однотипными поселениями. Согласитесь, на десятке избирательно отобранных и отредактированных разработчиками скриншотах и на смонтированных и, скажем прямо, «фальшивых» предрелизных видеороликах все выглядело по-другому. А ведь мы еще не касались скучнейших (по большей части) здешних квестов и кучи неработающих (или работающих, но крайне криво) механик!

В общем, не будем ходить вокруг да около - Kingdom Come Deliverance вышла откровенно сырой и не соответствующей обещаниям Warhorse Studios. Вполне ожидаемо, что купившие RPG игроки тут же разразились проклятиями в адрес разработчиков и стали требовать с них объяснений.

-3

Последние же, являясь людьми отнюдь не глупыми (ибо дураки провернуть такую колоссальную аферу просто не смогли бы), оперативно отреагировали на гневные возмущения игроков вполне ожидаемыми обещаниями исправить все в ближайшее время и привести Kingdom Come в рабочие состояния (заметьте, уже после релиза и сбора основной «кассы», молодцы, ничего не скажешь).

Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается

И вот пошли часы, дни, недели, а долгожданного исправления все нет и нет. Тишина. Да, периодически выходят мелкие патчи, но картины в целом они не меняют. Масштабного патча, который бы добавил Kingdom Come оптимизации и заодно принес бы все то, что наобещали Warhorse Studios, мы до сих пор не дождались. И, скорее всего, так и не дождемся по нескольким причинам.

-4

Во-первых, деньги за проект уже получены, а Kingdom Come – это не многопользовательский проект, способный приносит стабильную прибыль в течение длительного времени. Так чего же дергаться? Подобная «опека» игры для WS попросту нецелесообразна с финансовой позиции.

Во-вторых, Kingdom Come – не та контора, что будет всерьез прислушиваться к игрокам и делать работу над допущенными ошибками, дабы не портить собственный имидж и не терять базу клиентов. Такое поведение свойственно крупным и солидным компаниям, нацеленным на долговременную перспективу и имеющим за плечами многолетний опыт работы на рынке видеоигр. Warhorse Studios же – «студия-однодневка», которая свою главную задачу (срубить бабла с наивных геймеров) уже выполнила и остальное ее не волнует. В конце концов, даже если бы у них и появилось желание переделать в собственной средневековой RPG для ПК все как надо, у них на это просто-напросто не хватило бы возможностей: ни сотрудников, ни времени, ни финансирования. Ведь инвестировать средства в уже завершенный проект никто не станет.

В-третьих, полностью исправить столь сырой и криво работающий проект после релиза очень сложно технически. Практически нереально. И разработчики это прекрасно понимают. Да, какие-то исправления они сделают (уже делают), но полностью излечить игру не смогут никогда.

-5
Кстати. Пока игроки страдали от низкого качества игры и томились в ожидании обещанного крупного патча, разработчики устроили себе мини-каникулы. Не обремененные совестью, они просто заявили, что за последние несколько месяцев у них не было возможности расслабиться, и после томительных трудов и завершения работы (!) они вполне заслуживают отдых. В частности, руководитель студии, Даниэль Вавра, побывал на стрельбище, сходил в барбершоп и закончил уик-энд коктейльной вечеринкой. Успев также похвастаться в «Твиттере» собственным изображением на обложке журнала Forbes.

Почему купились на уловки

Есть две основные причины, почему столь сомнительную игру на ПК стали разбирать как горячие пирожки сразу после релиза. Не дожидаясь более-менее объективных рецензий.

-6

Первая. Острая нехватка крупных ролевых игр с фэнтезийным, или, если брать конкретно этот случай, со средневековым сеттингом, упор в которых был бы сделан на огромный открытый мир и динамичный геймплей. AAA-проектов, типа «Ведьмак 3» или Skyrim, не было уже давно и в ближайшее время не предвидится, чем грамотно и воспользовались комбинаторы из WS, заполнив свободную нишу. Вот только предложенная ими низкопробная «инди-подделка» не имеет ничего общего с тем, что было ими обещано.

Вторая. Удачная пиар-компания, во время которой разработчики крайне избирательно и осмотрительно демонстрировали отдельные элементы игрового процесса (теперь-то мы знаем почему), знакомили нас с самыми зрелищными и интересными сюжетными сценами и некоторыми «приукрашенными» локациями. Теперь, оглядываясь назад, можно смело заявлять, что нечего выдающегося из себя Kingdom Come не представляла с самого начала, раздутая лишь пустыми, ничем не обоснованными обещаниями. Складывается впечатление, что маркетинговой кампании парни из Warhorse Studios уделяли куда больше внимания и сил, чем самой игре.

Как сие безобразие отразится на жанре

Как и любое громкое событие в мире видеоигр, провал Kingdom Come будет иметь далеко идущие последствия для всей индустрии. В данном случае одинаково неприятные как для геймеров, так и для издателей с разработчиками.

-7

Игроки, столь жестоко обманутые, впредь будут относиться ко всем анонсам и релизам с еще большим подозрением и осторожностью. Особенно к проектам от молодых и начинающих студий. И вполне могут продинамить действительно стоящий релиз, а то и вовсе что-нибудь революционное в хорошем смысле слова.

Разработчикам при таких условиях, конечно, также будет намного сложнее работать. И они станут осторожничать. Никаких рисковых проектов, никаких инновационных направлений в жанре Action/RPG в ближайшем будущем нас не ждет.

Равно как не стоит ожидать продолжения хорошо раскрученных франшиз, ибо для них тоже необходимо правильно выбирать время, а негодный релиз Kingdom Come сместил его далеко вперед. Даже в стабильной ситуации предугадать реакцию игроков на сиквел их любимой серии крайне сложно: кто-то ждет чего-то удивительного и нового, а кому-то хочется побольше старых, хорошо знакомых и любимых механик. Рассерженный же и негодующий геймер – риск вдвойне. Кто же захочет в таких условиях марать успешный и значит прибыльный бренд?

-8

Время всех рассудит

В общем, остается надеяться, что такое недобросовестное поведение Warhorse Studios им еще аукнется в той или иной форме, а всем геймерам хочется пожелать крепиться духом и ожидать хороших новостей: все-таки 2018 год обещает еще много чего интересного.