Найти в Дзене
WoWMooN.RU

Художник Skyrim показывает, что он смоделировал внешний вид гигантов игры со своего отца

Это твит персонажа художника Ионы Лобе, который работал в Bethesda Softworks над Fallout 3 и 4, Oblivion: The Shivering Isles и Skyrim. Я полагаю, что для цифровых художников нет ничего необычного в том, чтобы включать в работу настоящих людей, и случай гигантов Скайрима, Лобе нашел вдохновение в его взгляде отца. Лоб сопровождал еще один твит, содержащий фотографию своего отца. Отец Lobe, возможно, не так высок, как гиганты Скайрима, но вы можете определенно увидеть сходство. Я не принял приглашение Лобе на ретвит, потому что я честно не уверен, действительно ли я убил одного из гигантов Скайрима. Обычно я избегаю их во время игры, потому что я ценю любое существо в игре, которое не всегда атакует, и если вы держите дистанцию и не возитесь со своими мамонтами, гиганты часто оставляют вас в покое. Я также избегал их, потому что, когда они атаковали, я обычно улетал на орбиту.

Это твит персонажа художника Ионы Лобе, который работал в Bethesda Softworks над Fallout 3 и 4, Oblivion: The Shivering Isles и Skyrim. Я полагаю, что для цифровых художников нет ничего необычного в том, чтобы включать в работу настоящих людей, и случай гигантов Скайрима, Лобе нашел вдохновение в его взгляде отца.

Лоб сопровождал еще один твит, содержащий фотографию своего отца. Отец Lobe, возможно, не так высок, как гиганты Скайрима, но вы можете определенно увидеть сходство.

Я не принял приглашение Лобе на ретвит, потому что я честно не уверен, действительно ли я убил одного из гигантов Скайрима. Обычно я избегаю их во время игры, потому что я ценю любое существо в игре, которое не всегда атакует, и если вы держите дистанцию и не возитесь со своими мамонтами, гиганты часто оставляют вас в покое. Я также избегал их, потому что, когда они атаковали, я обычно улетал на орбиту.