Найти в Дзене
Kotey

почти НРИ с ребенком Cat Quest

После полудня совместной игры на приставке в одноименную игру, вечером провел ребенку словесочку по этому же сеттингу.
В этот раз все было максимально приближено к настоящим правилам детской системы НРИ - Hero Kids, за исключением отсутствия чаршитов, тайтлов и доп.навыков (но это кстати вполне поддерживается системой). Игроков было аж двое, ребенок и мама. Дочь играла за Довакота (кот-довакин), жена за Спирри - духа-котенка, сопровjждающего героя, дающего советы и конкретно в этот раз владеющим магией.
Довакот имеет параметры 2 куба на рукопашное оружие, 1 на стрелковое, 2 защита от рукопашного, 1 защита от магии, 1 от стрелкового. На старте из оружия только меч. Может выдерживать до 4х ранений без штрафов.
Спирри имеет 2 заклинания - Огнепурр, накрывающий небольшим фаерболом зону вокруг себя и Лечебная Лапка, способная отлечить Давкоту одну рану. Спирри может колдовать до 4х заклинаний в день, восстанавливая по одному за каждого побежденного врага. Сам Спирри на поле не присутсву

После полудня совместной игры на приставке в одноименную игру, вечером провел ребенку словесочку по этому же сеттингу.
В этот раз все было максимально приближено к настоящим правилам детской системы НРИ - Hero Kids, за исключением отсутствия чаршитов, тайтлов и доп.навыков (но это кстати вполне поддерживается системой). Игроков было аж двое, ребенок и мама. Дочь играла за Довакота (кот-довакин), жена за Спирри - духа-котенка, сопровjждающего героя, дающего советы и конкретно в этот раз владеющим магией.
Довакот имеет параметры 2 куба на рукопашное оружие, 1 на стрелковое, 2 защита от рукопашного, 1 защита от магии, 1 от стрелкового. На старте из оружия только меч. Может выдерживать до 4х ранений без штрафов.
Спирри имеет 2 заклинания - Огнепурр, накрывающий небольшим фаерболом зону вокруг себя и Лечебная Лапка, способная отлечить Давкоту одну рану. Спирри может колдовать до 4х заклинаний в день, восстанавливая по одному за каждого побежденного врага. Сам Спирри на поле не присутсвует, как и в комп.игре являясь "довеском" главного героя.

История начинается канонично, во время путешествия на корабле сестру Довакота похищает жестокий белый-кот Дракот, он же призывает драконов чтобы опустошить мир. Единственные кто могут противостоять драконам - это Довакоты, которым и оказывается наш герой. Карта игры представлена территорией одного коврика на полу с четырьмя локациями - столичным городом Котолица, деревенькой Западный Лапск и кузницей Коши Ладки, а так же пещерой где Дракот спрятал сестру Довакота и охраняющий вход в нее дракон.
Довакот обсуждает со Спирри, как им спасать сестру. Ясно-понятно (с) что с ходу дракона не победить, нужно мощное снаряжение. За доспехами решают идти к кузнечихе (с) Коше Ладке. На пути к кузнице происходит первый бой - дорогу преградили сначала два Злобоежа, а потом, по перехвату ребенком нарративных прав, еще и две гигантские змеи. Довакот решает пробиваться с боем. Злобоежи весьма слабые соперники, имеют минимальную атаку и защиту. Спирри и Довакот каждый набивают по фрагу, еще до того как приползают змеи. Змеи чуть сильнее (требуют по два попадания каждая) и успевают доставить проблем покусав Довакота на 1рану.

Тем не менее победа в три раунда. Добравшись до кузницы Довакот и Спирри общаются с Кошей Ладкой, она видя что путник ранен, дает ему ночлег и еду, после чего дает квест - просит отвезти в Западный Лапск тележку с интструментами, которые заказали тамошние селяне, дороги опасны, поэтому нужен вооруженный эскорт. В замен обещает сделать Довакоту доспехи с защитой от драконьей магии. Довакот соглашается и тащит тележку по дороге в сторону Западного Лапса. По пути ему встречается кот-отшельник, который предлагает сыграть в загадки, обещая за победу ценные призы. Ребенок упирается "я не умею играть в загадки" и как не уговаривает Довакота Спирри и мастер, он отказывается. Отшельник уходит ни с чем.
Дальше дорогу преграждает река, а единственный мост по которому можно провезти телегу охраняет большой и сильный тролль. Тролль издалека кричит, что никого не пропустит через мост, ему поручил это Дракот. Спирри и Довакот расспрашивают тролля, о том, что может изменить его мнение - тот ворчит что очень давно не ел шоколадных конфет и если его угостят конфетами, он так и быть пропустит их через мост. Конфеты однозначно можно купить в Котолице, куда и направляются наши герои. Торговца видно издалека, тот голосит что есть мочи "чурчхела, фисташки, конфеты, раки, шаурма..." голосом лоточника с пляжа. Игрок опять берет нарративные права и заявляет, что все деньги у Довакота украли карманники. Приходится выкручиваться и торговец говорит что отдаст кулек кофет за 4 шкурки злобоежей. 2 у героев уже есть, еще за двумя отправляются в лес у кузницы. На пути им вновь встречается кот-отшельник и говорит, что хотел подарить Довакоту лук за игру в загадки, но раз тот отказался, то лук подарит просто так. Получив лук игрок все-таки соглашается поиграть в загадки и угадав 2 из 3 получает еще и волшебные противодраконьи стрелы(увеличивает навык стрельбы до 2).
Теперь к лесу, в лесу "пасутся" четыре ежа, 2 обычных и 2 гигантских. Довакот решает выманить обычных и ему это удается с помощью свиста. Ежи бегут навстречу, и тут ребенок выставляет на поле боя "большого сильного робота с молотком". Мастер уточняет "он злой или добрый?" - "злой, против нас". Видать челенджа не хватает. С ежами расправляются быстро и без потерь, следом за мелочью бегут и крупные, с ними сражаются еще два раунда, параллельно лечась от получаемых ран, а теперь что делать с роботом? Мастер пытается добиться от игрока не-очевидной заявки, так как бой мог бы быть затянутым и ненужно опасным. Игрок смешивая реальности разных игр заявляет, что у него есть флешка из Хорайзина, которой можно перехватить управление роботом. Делает проверку и робот становится "подруженным". Теперь этот робот охраняет дорогу к Коше Ладке и не пускает сюда монстров. Как бы то ни было, шкурки добыты. Довакот относит их к торговцу в Котолицу, меняет на конфеты, конфеты относит троллю и пока тот чавкает под мостом, переправляет тележку в Западный Лапск. Тамошние селяне радуются поставке, кормят кота и дают ему ночлег для восстановления сил. Пора бежать за вознаграждением - Коша Ладка и вправду успела сделать для Довакота противодраконий доспех (увеличивает защиту от магии до 2). Имея комплект и немного устав от 25 минут бросания кубика игрок решается идти в последний бой на дракона. Бой действительно сложный, противники сближаются обстреливая друг друга магией, стрелами и огненным дыханием, идя практически ноздря в ноздрю по наносимым друг другу ранам (Дракон по ттх полностью идентичен персонажу героя, что очень круто в данной системе). В середине боя дракон хватает Довакота и пытается его проглотить, вся магия Спирри уходит на лечение. Довакот вырывается, отбегает и волшебной стрелой таки добивает дракона.
Герои быстро бегут в пещеру, откуда выходит невредимая сестра героя, все радуются, обнимаются и бегут в Котолицу.
Тут и квесту конец, кто выполнил молодец