После показа ролевой игры Vampyr в Париже на Le What's Next de FOCUS журналисты все как один проклинали боевую систему. И скучно, и баги. А еще боев слишком много.PCGamesN отмечает анимацию и прокачку, полностью ориентированную на бой. Но там всего парочка действительно новых умений, остальное — 20% к здоровью, 10% к урону и т.д. Боевая система Vampyr слишком сырая, чтобы приносить удовольствие. Мои атаки не комбинировались, анимация не переходила плавно из одного удара в другой и становилась дурацкой и неуклюжей. Посох внес хоть какое-то разнообразие, но все сводилось с закликиванию врагов до тех пор, пока они не упадут. Журналист Rock, Paper, Shotgun ругает неинформативный туториал и непонятные нюансы в работе оружия. Проблема в том, что удары посохом не вызывают у противников кровотечение, но и не оглушают их. Вместо этого появляется характерный металлический звук отраженного удара посохом. Нужно жать вовремя или бить под определенным углом? Неясно. Я их просто заспамил ударами. С