Найти в Дзене
playstation harbour

"Biomutant" – звериная антиутопия в стиле кунг-фу. Новая подборка фактов и свежее видео игры.

Экшен-РПГ "Biomutant" от шведской студии Experiment 101 приковала к себе внимание публики и приобрела статус одного из самых ожидаемых тайтлов 2018-го года сразу же после своего анонса на выставке Gamescom 2017. За прошедший год широкой общественности было представлено довольно большое количество видео, поверхностно описывающих общую концепцию проекта и знакомящих игроков с некоторыми аспектами игрового процесса. Сегодня же глава студии Штефан Люндквист во время интервью, данного порталу PC Gamer, поделился очередной порцией подробностей о разрабатываемой игре. На этот раз взору публики был представлен подробный обзор систем создания персонажа, кастомизации оружия и апгрейдов главного героя. Не обошлось и без демонстрации игрового процесса, в частности зрителям был показан ряд способностей шерстяного протагониста. Самым значительным изменениям подвергся редактор персонажа, общий его концепт остался прежним, но пользовательский интерфейс подвергся полной переработке, кроме того, отныне

Экшен-РПГ "Biomutant" от шведской студии Experiment 101 приковала к себе внимание публики и приобрела статус одного из самых ожидаемых тайтлов 2018-го года сразу же после своего анонса на выставке Gamescom 2017. За прошедший год широкой общественности было представлено довольно большое количество видео, поверхностно описывающих общую концепцию проекта и знакомящих игроков с некоторыми аспектами игрового процесса.

Сегодня же глава студии Штефан Люндквист во время интервью, данного порталу PC Gamer, поделился очередной порцией подробностей о разрабатываемой игре. На этот раз взору публики был представлен подробный обзор систем создания персонажа, кастомизации оружия и апгрейдов главного героя. Не обошлось и без демонстрации игрового процесса, в частности зрителям был показан ряд способностей шерстяного протагониста.

Самым значительным изменениям подвергся редактор персонажа, общий его концепт остался прежним, но пользовательский интерфейс подвергся полной переработке, кроме того, отныне внешний вид персонажа непосредственно связан с численным значением характеристик. Например, выкручивание счетчика интеллекта приведет к увеличению головы, которая, судя по всему, будет просто обязана вмещать в себе целый ворох мыслей, а увеличение показателя ловкости удлинит нижние лапы. Разумеется, игрокам будут доступны и исключительно косметические настройки внешности: никто не запретит выкрасить шерсть енота (?) в ядовито-розовый без изменения основных характеристик.

Согласно озвученным данным, общее количество возможных комбинаций оружия превышает 500 тысяч. В целях демонстрации потенциала данной системы, обещающей предоставить игрокам невиданное разнообразие колющих, режущих и огнестрельных орудий сокращения численности местной фауны, Штефан представил публике встроенный в игру генератор. В финальной же версии проекта игроки смогут самостоятельно комбинировать отдельные составные части оружия, что позволит точно подстраивать их под предпочитаемый стиль игры.

С полной версией интервью Вы можете ознакомиться ниже.

Релиз "Biomutant" состоится в 2018. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC.

С этой и другой информацией также можно ознакомиться в нашем Telegram-канале.