На форуме ResetEra парень с ником EvilBoris запилил масштабное исследование технологии HDR и сравнил качество её исполнения в современных играх. Оно очень интересное, но сначала немного скучной теории. Хороший HDR должен выдавать картинку с очень высокой контрастностью, где самый тёмный чёрный и самый светлый белый. Достигается это за счет расширенной шкалы RGB значений. Вместо 255 уровней интенсивности цвета в стандартных дисплеях, где ноль - абсолютно чёрный, а 255 - самый белый, дисплеи с HDR имеют шкалу интенсивности света в 1023 уровня, что равно 10000 нит (единица измерения интенсивности света). Казалось бы всё просто, но есть проблема - производители дисплеев не поспевают за развитием технологии. В большинстве телевизоров и мониторов максимальное значение нит упирается в 1500, и что делать с избыточной информацией разные дисплеи решают по своему усмотрению. Чтобы помочь вашему телевизору с этой задачей, производители HDR контента зашивают инструкции в метаданные файла. Фух! Те