У меня начинает входить в традицию вместо сна думать о том, чем занимается моя любимая компания разработчиков. Увы с 2015 года, студия мало чем радовала. На это есть причины.
Но я начну пожалуй со слухов.
В 2017 году перед Е3 появился слух, что Bethesda Games Studios занимается разработкой нескольких проектов:
Fallout 4 VR
Starfield
The Game of Thrones
The Elder Scrolls VI
После Е3, оказалось, что BGS официально работает только над:
The Elder Scrolls V: Skyrim VR
Fallout 4 VR
А также над ещё двумя неназванными проектами.
Ранее Тодд Говард сообщал, что они работают над тремя огромными и сумасшедшими проектами. Теорий на этот счёт не было. Однако после этого Пит Хайнс, пиар-директор издательства уточнил, что приоритетными сейчас являются другие игры. Это не Fallout и The Elder Scrolls. Дальше он говорит, что у них десятилетний план по выпуску игр.
Намного позже, в конце лета 2017, прошёл слух, что BGS работает над игрой по вселенной старика Мартина, по заказу канала HBO. The Game of Thrones может быть приоритетным проектом компании, однако в это не верится сразу.
Итак. Мы имеем ворох слухов, вообще ничем не подкреплённых, а также два банальных проекта, которые должны были выйти, после того, как Bethesda Softworks нацелилась на покорение этой псевдо-виртуальной-реальности.
Я решил в своём стиле пройтись по официальным источникам. Итак, начнём с главного. Есть студия под названием Bethesda Game Studios Montreal, в которой уже на момент конца 2015 года работало 40 сотрудников. Сейчас это число вполне могло перевалить за сотню. Основные направления студии: дизайн, программирование, мобильное программирование, системное программирование (движок), графическое программирование, анимация, 3D моделирование, создание локаций, рисование интерьеров и экстерьеров и всякое прочее. Полный набор для создания целой игры. В отличие от основной студии BGS в Мериленде, тут нет разработчиков квестов, писателей и всё в таком духе. Если конечно в команду такие люди уже не были взяты. Возможно основных работников хватает. Ближе к делу.
Такая орава работников, то есть уже порядка 200 человек, не может банально с головой заниматься перевыпуском Скайрима для чайников, холодильников и часов. Они заняты разработкой тех самых двух или даже трёх гигантских и сумасшедших игр. Я конечно мог бы предположить, что это будут за игры, но не сделаю этого по одной причине – Не угадаю.
Меня больше интересует другой сайт. Главный сайт BGS, который посвящён обоим отделениям. На нём есть раздел – Работа, в котором требуются специалисты на конкретные должности. Именно: координатор искусства готового продукта, наёмный программист, серверный инженер и старший серверный инженер. Конкретно последние две должности указаны именно на сайте BGS, а не на отдельном сайте по работе в компании ZeniMax. Исходя из этого, должности свежие. Я просто делаю вывод, что компания занимается новым онлайновым продуктом. Причём возможно этот продукт уже готовится к запуску, но всё же не в этом году.
Да, тут недавно Пит Хайнс на Pax West оговорился и все подумали, что студия может выпустить какую-то неанонсированную игру уже в этом году, однако следом последовало опровержение. Поэтому верить этому вполне можно. Без должной пиар компании проект может провалиться. Все основные игровые выставки 2017 года прошли и по плану главные проекты издателя получили свою волну. А значит новые проекты следует везти на новые выставки уже в этом году. Bethesda никогда не показывает продукт, который не готов хотя бы на 80%.
Итог такой. BGS и её дочерняя студия занимаются разработкой сразу нескольких больших игр. Они разрабатывают новый движок и адаптируют его для работы с серверами. Возможно нас ждёт не полностью онлайновый проект, а в чём-то кооперативный или мультиплеерный на несколько игроков. Я сильно сомневаюсь, что это будут простые песочницы, какие сейчас популярны в Стиме. О работе над мобильными играми и приложениями вообще говорить не буду. Они будут и это не большие и сумасшедшие проекты.
Небольшой бонус. Касательно возможных проектов компании и графика их выхода. Со слов Пита Хайнса можно ожидать, что начиная с 2016 года включительно, каждая новая игра студии будет выходить с интервалом в 2-4 года. И, как мне кажется, следующая игра выйдет в 2018 году, после неё возможно в 2020-22, и в окончании The Elder Scrolls VI к 2024-2026 году. Такие расчёты удручают, ведь фанаты хотят TES VI именно сейчас, а не ой вообще даже в 2024 году. За 6 лет может случиться что угодно и новой части Свитков можно не дождаться. Так что я пофантазирую.
Две игры, которые выйдут перед TES VI, выйдут до конца этого десятилетия. А точнее в 2018 и 2019 годах. С этой даты можно отсчитать максимум 3 года к разработке TES VI. А значит она выйдет в 2022. На это нельзя полагаться, но такой вариант возможен. Так как разработка всех трёх проектов идёт одновременно, но главные силы всегда брошены на один из них. Тем не менее нельзя ставить вперёд именно TES, никак. Учитывая такие факторы, они бы не хотели затягивать с разработкой Свитков, так что в начале следующего десятилетия мы можем уже получить новую часть. Что же касается Fallout, то разработка новой номерной части начнётся только лишь в 2020 году, как мне кажется. А значит ждать придётся ещё года 4. Как мы знаем, сначала игра проходит жёсткую стадию проработки концепта и к 2020 году он должен быть готов. Как и уже давно должен быть готов концепт на TES VI. Так уж говорит статистика, на проработку уходит больше времени, чем на разработку.
Ну и финальный камень. Концепт Fallout 4 готовился всего 2 года, а разработка и доработка концепта 4 из них. По сравнению с тем же TESV: Skyrim, когда 3 года было дано на разработку концепта и только 2 на плотную разработку. Во внимание не берутся работы над движком, они не зависят от этих факторов.
Понадеемся на лучшее. Всем спасибо за внимание.
Автор: Дмитрий Полищук