Продолжение блога о том, как появились те или иные имена с названиями.
CЭР ЧМО.
Чмо - весьма нестандартное и издевательское имя главного героя, переехавшего в Южный Парк. Если человека назвать таким словом, реакция может быть разной: взаимное оскорбление\ирония\замешательство\драка.
Позволю себе сделать небольшое отступление. Во всех ролевых играх, где имя протагониста можно вписать самому, к герою буду обращаться либо по введённой в программу фамилии или использовать местоимение. Исключением являются проекты где разговоры происходят в текстовом формате. По сути, польза от данной функции нулевая. В Fallout 3 можно в строку, с указанием имени создаваемого персонажа, ввести любую фигню, а отец протагониста всё равно скажет, что это отличное имя.
Игра South Park: The Stick of Truth от студии Obsidian, высмеивает этот момент, путём присвоения столь вызывающего имени подконтрольному игроку персонажу. Никаких местоимений и фамилий. После вступления в отряды "людей", жиртрест присвоил герою имя Чмо. А выполнив несколько заданий, Картман, торжественно объявит, что отныне героя будут звать почётным именем - Сэр Чмо. Можете себе представить? Вот такой нестандартный, и вызывающей юмор разработчиков.
ДАСТ.
Даст (Dust англ. - прах ) из Dust: an Elysian Tаil - имя фурри лиса потерявшего память, ищущего ответы на вопросы о своей личности.
В игре присутствует игра слов, которую герой не замечает: провожая противника в последний путь они обменялись парой фраз: пепел к пеплу - прах к праху. Причём герой сам произносит фразу прах к праху, звучащую следующим образом - "Dust for dust". Имя лиса, как и у ежа Сильвера, напрямую связано с его рождением. Только несколько в ином смысле.
В местом сюжете - огромное войско под командованием Генерал Гайа, несёт свой порядок в в долины, деревни и города. Тех кто является представителем расы "лунокровных", убивают на месте без объяснения причин. Поэтому народ лунокровных призвал древнего защитника - Сен-Митрарина (Рождённого из праха, созданного из самой сущности Нити Жизни - согласно мифологии игры), то есть Даста.
Созданный из "праха умерших" - такова природа его имени.
Если желаете более подробно узнать суть имени и происхождения персонажа, нижний абзац к вашим услугам. Но предупреждаю он содержит мощный спойлер относящийся к сюжетной ветке протагониста.
Далее спойлер!!
Даст существо “сплавленное” из двух противоположностей. У него две души. Тело вкупе с навыками боя принадлежали воину генерала Гайа - Кассию. Душа досталась ему от молодого парня - Джина (оба лисы), который жил в последней деревне, на которую пришлось нападение пока они оба были живы. Джин решил отомстить Кассию за смерть родных с друзьями и найдя его каждый пал от руки другого. Они умерли, но их души соединились продолжая борьбу между собой.
47-ой.
Двузначное число, как эквивалент имени - нестандартно. Почему же его так назвали? 47-ой - генетический клон, венец исследований в генной инженерии шедших 30 лет, созданный группой криминальных авторитетов, пожертвовавших свои ДНК для этого проекта. Вот его пятеро "отцов":
Отто Вольфганг Орт-Мейер — дискредитированный немецкий учёный, живущий в Румынии, чьи радикальные теории были признаны сумасшедшими. Орт-Майер верил, что генетическую рекомбинацию и клонирование людей можно использовать, чтобы создать идеальную версию человеческого вида, обладающую невероятной силой и умом, освобожденным от совести.
Ли Хонг - китайский криминальный лорд, стоящий во главе триады Красного Дракона, один из самых могущественных авторитетов в Гонконге.
Пабло Белисарио Очоа - известный латиноамериканский наркоторговец. Пабло создал свой собственный наркокартель, жестоко уничтожив своих конкурентов. Но его жестокость вызвала к нему большую враждебность, и ему пришлось спрятаться на базе в глубине джунглей Колумбии. Говорят, что у Пабло семь жизней, и 47 убеждается в этом лично. Ему приходится выпустить в обколотого наркотиками Очоа не одну сотню пуль, чтобы наконец покончит с Пабло.
Франц Фукс - бывший член гитлерюгенда, всегда возмущавшийся по поводу краха нацизма. Сделал карьеру профессионального террориста по найму. Он работал вместе с братьями Фритцем и Фабианом.
Аркадий "Борис" Егоров - стойкий антикоммунист, известный продавец нелегального оружия, который занимался контрабандой для своего брата, босса русской мафии Сергея Заворотко.
Имя, а точнее номер, присвоенный агенту, произошёл от вытатуированного на его затылке штрих-кода 640509-040147, последние две цифры которого - 47. Расшифровка штрих-кода: 64-05-09: 5-ое сентября 64-го года, 04 номер серии IV, 01- первый представитель своего класса, 47 -количество хромосом ДНК.
Благодаря наличию 47-ми хромосом, 47-ой умнее и сильнее обычных людей. Такова природа имени этого персонажа.
Заметка: в реальной жизни столь высокое количество хромосом может вызвать бесплодие, синдром Дауна и преждевременную смерть.
АЙЗЕК КЛАРК.
Айзек - инженер и спец по расчленению некромофов из серии игр Dead Space. Сейчас речь будет идти о первой игре серии. А всё потому, что как говорили разработчики игра создана под вдохновением различных фильмов.
Айзек конечно не создавался на основе материала из фильмов (хотя, в фильме Пола Андерсона "Сквозь Горизонт", спасатльный корабль на котором летели герои назвался "Льюис и Кларк"), но его имя является отсылкой к 2-ум писателям фантастам: Артуру Кларку и Айзеку Азимову.
Кларк и Азимов имеют схожие черты, если присмотреться.
Как видно имя героя создалось не на пустом месте.
Раз уж в игре так много отсылок, то я не могу пройти мимо них:
Некроморфы похожи на монстров из фильма "Нечто". Не то чтобы очень похожи, но сходство прослеживается. Также прослеживается параллель с появлением врагов. В фильме "Нечто" полярники достали пришельца из льда, тем самым пробудив его. В Dead Space - люди откопали Обелиск потревожив и активировав его. Из-за этого начала распространяться рекомбинантное (мёртвая) ДНК и освободились "заразители" делающие из трупов некроморфов.
Древние, инопланетные Обелиски схожи с прямоугольными монолитиами из фильма "Космическая Одиссея 2001".
Церковь Юнитологии имеет сходство с церковью Саентологии.
Саентологическая религия была основана американским писателем и гуманистом Л. Роном Хаббардом. Первую Церковь Саентологии учредили саентологи из Лос-Анджелеса в 1954 году. В настоящее время эта религия охватывает весь земной шар и насчитывая более 11 000 церквей, миссий и групп в 165 странах.
Слово Саентология происходит от 2-ух слов: латинского "scio", означающее - знание, в полном смысле этого слова и греческого "logos" - учение. Буквально можно расшифровать так - "учение о том, как знать".
Саентология включает в себя философию и технику духовного совершенствования и охватывает такие темы как мораль, этика, детоксикация, образование, управление и др. При этом саентологию считают одним из самых конфликтных религиозных движений, многочисленные судебные процессы с участием саентологов нередко приводили к наложению санкций и штрафов. Критики, как правило, отрицают гуманитарную и религиозно-философскую миссию саентологии, считая ее чисто коммерческим предприятием.
Саентологические методы, по мнению ряда критиков, разрушительно влияют на организм человека и его психику.
Теперь вернёмся к Юнитологам. Как и Саентология, Юнитология весьма скандальная, обширная и влиятельная вера. Многие адепты Церкви для того чтобы доказать лояльность продают всё нажитое имущество. Да и без финансовых вложений не занять более влиятельный пост. Юнитологи верят, что позволив Обелискам сделать себя безобразными тварями они достигнут вершины эволюции - "воссоединившись с инопланетным разумом".
"Сделай нас единым" - мысль транслируемая монолитами и кредо последователей церкви.
Ситуация на USG Ishimura, очень схожа с той, что происходила на корабле "Горизонт событий" в фильме Пола Андерсона "Сквозь Горизонт".
Находясь на корабле, члены экипажа видят и слышат то, чего на самом деле не существует в реальности. В фильме доктору Вейер видит свою жену просящую его "присоединится и стать единым". Аналогичные высказывания звучат и в игре.
Доктор.
Доктор Кто - самый продолжительный приключенческий сериал, съёмки которого начались ещё в начале 60-ых 20-го века. Сериал жив по сей день.
5 июня 2010-го вышла в свет разбитая на 5 эпизодов Doctor Who: The Adventure Games. Они были созданы по мотивам сериала Доктор Кто, разработку вела компания Sumo Digital. Игровая внешность была подарена 11-ым актёром Мэттом Смитом. Оценки критиков были прохладными, эпизоды ругали за однообразие и прочее в этом духе. Не об этом речь.
Для нашего понимания, слово доктор это должность. Но для "него", Доктор не просто имя это нечто большее. Оно символизирует цель того кто его носит. Доктор лечит - вот и повелитель времени, взяв для себя такое имя сделал его олицетворением своего образа жизни.
Доктор спасает множество людей и не только их. Да что там - целые миры! И тем самым исполняет долг перед выбранным им именем. Доктор - это кредо которому он неукоснительно следует.
RESIDENT EVIL.
Resident Evil (в русской локализации - Обитель зла) и Biohazard (Биологическая угроза), несмотря на разные значения эти названия связанны друг с другом самым прямым образом. Поскольку в случае с известной зомби-серией игр от Capcom, 1-ое название является эквивалентом 2-го, которое используется только в Японии. Давайте разберёмся или вспомним, кому-как, почему серия зомби-игр используют разные названия для Японии и остальных стран.
В 1994-ом, когда в американском отделе Capcom раздумывали, как сделать зомби-игру Biohazard популярной в странах запада, вдруг обнаружилось, что зарегистрировать торговую марку в Северной Америке не представляется возможным. Тому были 2-е причины: 1-ая - в 93-ем вышла DOS ирга с таким названием. 2-ая - существовала хардкор-группа из Нью-Йорка (Бруклин). (Она была 1-ой, кто смешала хардкор-панк и хеви-метал с хип-хопом.)
В качестве решения проблемы, руководство провело конкурс, путём голосования, на лучшее новое имя для проекта. По итогу состязания победителем вышло словосочетание Resident Evil, которое довольно атмосферно отражало сюжет первой части.
Заметка: Крис Крамер (представитель американского офиса Capcom) считал название Resident Evil ещё более нелепым чем Biohazard. Поэтому он голосовал против этого варианта.