Это вторая и заключительная часть моего рассказа, о моём опыте в Overwatch. В пред идущей части я рассказывал о своём знакомстве с игрой, в этой же части я расскажу о своём личном опыте в игре за всё это время, и свои мысли о самой игре в общем.
На момент написания этого текста, в игре у меня наиграно 262 часа и я имею 355-ый уровень. Моя любовь к игре под угасла, но не потухла, отношение кардинально поменялось за всё это время. Overwatch подкупил меня, как и многих других - своей стилистикой. Это довольно сильно повлияло на первое впечатление, но это впечатление утихает со временем и теперь я вижу игру такой, какая она на самом деле. А в ней, как оказалось, ничего кроме красивой стилистики и проработанного мира то и нет. Умеют разработчики затуманить мозги, не правда ли? За всем этим мультяшным и красочным миром, скрывается целая горсть проблем, причём чем дальше, тем всё хуже и хуже.
Самая большая проблема игры - это баланс. В игре на данный момент 26 различных героев, все они сильно отличаются друг от друга, навыками, способностями и так далее. А теперь представьте себе, как можно сбалансировать 26 кардинально отличающихся друг от друга персонажей. Получается? Вот и я не могу этого представить, потому что это невозможно. Объясняется это очень просто "командная игра". Да, Overwatch является с ног до головы командной игрой и геймплей строится таким образом, что персонажи должны дополнять друг друга, играя сообща. В игре очень мало персонажей, которые действительно могут сделать что то в одиночку, хотите вы того или нет, вам придётся играть в команде. Идеальным вариантом является игра с шестью своими друзьями, с голосовой связью. А что делать тем, кто не может позволить себе такую роскошь, иметь целых шесть друзей, а таких большинство, я и сам не могу этого позволить. В таком случае можете попробовать скооперироваться с рандомными людьми, которые зашли вместе с вами в матч, но это практически невозможно, шансы на успех примерно 10%. Система подбора игроков тоже далеко не ушла, мне 355-ому уровню, в команду вполне может попасть 100-ый уровень, или вообще 10-ый. В то время, как в команде противника может находится 600-ый уровень, или 1000-ый. Тоже касается и групп, если я играю один, меня игра может кинуть против группы в шесть человек, которые с вероятностью 90% используют голосовую связь. И подобного рода проблем в игре много, по ощущениям, с каждым патчем становится только хуже.
Техническая часть игры. Тут более менее всё в порядке, по крайней мере мне ничего такого серьёзного не попадалось. Могу отметить сильную зависимость игры от интернета, на данный момент в игре присутствует небольшая проблема с пингом, он временами может вести себя очень странно. С хорошим интернетом этого почти не заметно, но тем у кого не очень хороший интернет, как у меня например, могут с этим столкнуться. Ещё есть проблема не регистрации попаданий вами, или по вам. Об этом упоминают многие, но лично я сталкиваюсь с таким очень редко. Имеются и различного рода баги на некоторых персонажах, это касается их способностей, хитбоксов и всё тому прочее, но это уже такое, это есть везде. С читерами в игре дела обстоят хорошо, их практически нет, а если вам встретился такой, то скорее всего в ближайшее время его заблокируют. В игре очень хорошая система репортов, вы можете прямо в игре пожаловаться на кого-то и тот на кого вы пожаловались об этом узнает, игра уведомит его об этом. Если ваш репорт как-то помог, разработчики уведомят вас об этом прямо в игре, никаких почт и прочей ерунды, всё происходит прямо в игре.
Игровой процесс. Это то что подкупает в этой игре, но на деле в нём нет ничего особенного. Вполне обычная и обыденная шутерная механика, приукрашенная разного рода мишурой. Лично я описываю это как: дота от первого лица. Очень похоже как по мне. Но корни идут от ещё одной довольно известной игры под названием Team Fortrees 2. Они немного похожи, может быть Blizzard вдохновлялись ей, не знаю. Я пробовал играть в это, после того как узнал, что они похожи, лучше бы не играл. Механика немного похожа, но на этом всё, и это хорошо. Все говорят, что у Blizzard не бывает плохих игр, они называют это "магией Blizzard". Возможно это и правда, Overwatch подкупает с первого взгляда, и как это объяснить, кроме как не магией, я не знаю. Из других игр этой компании, я играл только в Star Craft первый и второй, и чёрт возьми, мне понравились и эти игры тоже. По этому да, я с уверенностью могу сказать, что Blizzard - это грёбанные волшебники!
В Overwatch также есть соревновательный режим, в который я поиграл чисто ради посмотреть, потому что я не являюсь фанатом всего это соревновательного дела и не понимаю всех тех, кто меряется своими детородными органами (рейтингом) друг с другом. На самом деле, в соревновательном режиме происходит всё тоже самое, что и в обычной игре, только немного по другим правилам, более простым как по мне. В остальном там происходит такой же трэшняк как и обычно, только за это вам начисляют циферки, которые якобы показывают, на сколько хорошо вы играете. В команде естественно, а не в соло, ведь это командная игра, не забыли? А ещё так можно отмазываться, мол если вы не очень играете в обычном режиме, проигрываете, то вы просто говорите, что это же не соревновалка, тут можно и не стараться)
Имеются и так называемые аркадные режимы, в них каждую неделю можно получать контейнеры за девять побед, всего контейнеров три. Режимы меняются каждую неделю, или после крупного обновления, один режим меняется ежедневно. Мой любимый режим - это ликвидация 3х3, мы частенько зависаем там с другом. Правда разработчики взяли моду в последнее время убирать из ротации этот режим, а ведь он не только самый прикольный, но и это один из быстрых способов фарма еженедельных контейнеров.
Ну и самый обыкновенный режим в Overwatch, это быстрая игра, который присутствует с самого бета теста. Именно в нём и происходит весь рандомный трэш, угар и содомия. В принципе это происходит и в аркаде, но в меньших количествах, чем в быстрой игре как по мне.
Но не смотря на всё это, мне по прежнему нравиться эта игра и я люблю её чёрт возьми! Возможно не так сильно как раньше, но люблю, есть в ней что то такое, что заставляет задержаться в ней ещё на неопределённый срок. Постоянные обновления, ивенты, новые персонажи, история, всё это делается с душой. Я не встречал ещё не одной подобной игры, к которой разработчики относились бы с такой душевностью. Речь даже не о самой игре, а о истории в этой игре, эта часть в ней мне нравится больше всего. Для меня в игре на первом месте всегда сюжетная составляющая, а уже потом сам игровой процесс. Здесь же умудрились объединить онлайн шутер и историю, у каждого персонажа есть своя роль и история, они не пустые оболочки как в большинстве онлайн шутеров. У каждой карты, на которой происходят матчи есть своя история, у каждого камушка на ней, у каждого деревца. Разработчики также выпускают различные короткометражки про героев и комиксы, из которых можно узнать как тот, или иной персонаж стал тем, кем он является, или узнать что то совершенно новое. Возможно в будущем я расскажу вам подробнее о лоре игры и её персонажах, это действительно интересно.
Ну и в заключении хочу сказать спасибо разработчикам Overwatch, хоть они этого и не увидят. Но зато увидите вы, уважаемые читатели, и я хочу сказать вам спасибо за то что читали мой скромный рассказ о моей любимой игре. За письменным столом был Stark, всего вам наилучшего. И помните, старые вояки не умирают, и никогда не теряют хватку.