Найти в Дзене

#Игроностальгия. Выпуск второй

Ранее: Выпуск первый Dino Crisis 2 Поначалу я боялся пройти даже первые локации, тропинкой ведущие к месту, где можно сохранить игру. Триллер выдержан как надо, а подкрепляется он ещё и фактором, позволяющим проходить локации без получения урона со стороны динозавров, этот самый фактор, даёт вам специальный счётчик комбо — чем выше значение, тем больше у вас преимущества перед хищниками, ведь благодаря умело и ловко накопленным числам, можно покупать главным играбельным персонажам различное обмундирование и новое оружие, или же можете улучшить уже имеющееся оружие. Короче — грамотное комбо облегчает прохождение, но просто так оно не даётся, придётся обучаться и совершенствовать свои навыки. И не забывайте — один кусь, и нет комбо, но ничто не мешает загружать игру с последнего сохранения по-новой и добиваться своих охотничьих целей, а способствовать этому будут аутентичная атмосфера, шикарное музыкальное сопровождение и интереснейший сюжет. Silent Hill 2 Малообъяснимая история, увлек

Ранее: Выпуск первый

Dino Crisis 2

Поначалу я боялся пройти даже первые локации, тропинкой ведущие к месту, где можно сохранить игру. Триллер выдержан как надо, а подкрепляется он ещё и фактором, позволяющим проходить локации без получения урона со стороны динозавров, этот самый фактор, даёт вам специальный счётчик комбо — чем выше значение, тем больше у вас преимущества перед хищниками, ведь благодаря умело и ловко накопленным числам, можно покупать главным играбельным персонажам различное обмундирование и новое оружие, или же можете улучшить уже имеющееся оружие. Короче — грамотное комбо облегчает прохождение, но просто так оно не даётся, придётся обучаться и совершенствовать свои навыки. И не забывайте — один кусь, и нет комбо, но ничто не мешает загружать игру с последнего сохранения по-новой и добиваться своих охотничьих целей, а способствовать этому будут аутентичная атмосфера, шикарное музыкальное сопровождение и интереснейший сюжет.

Silent Hill 2

-2

Малообъяснимая история, увлекающая с самого начала. Какого-то разогрева перед стартом нет. И вот ты, не знающий, что ждёт тебя впереди, идёшь или бежишь в загадочный серый город. По пути слышно звук заведённой бензопилы, различные шорохи... а что это там впереди? Показалось... или нет? Играть не то чтобы страшно, больше затягивающе и естественно напряжённо. Структура игры довольно непростая, даже сложноватая, но всё это не останавливает, отнюдь.

The Thing

-3

Получилось так, что сначала я поиграл в игру, а уже потом ознакомился с фильмом 1982 года, но поиграть, не значит пройти. Прохождение затянулось на год — после пятого уровня стало в разы страшнее играть, нереально страшнее! Прохождение пришлось отложить. Я привык к местным жуткообразным монстрам, но самый первый босс уж очень ужаса нагонял, куда больше встречаемых ранее жуткообразных монстров. Через какое-то время, уже после просмотра фильма, Нечто было повержено, а игра пройдена. Нужно было просто собраться, хотя, это даже странно, ведь до этого я проходил не менее страшные и давящие игры. С тех пор, снежный хоррор был пройден не меньше 5-6 раз и стал одной из любимых игр.

Crysis

-4

В 2007 году, мой компьютер не мог потянуть «Кризис», так говорили заголовки и статьи в журналах, так говорили компьютерные тв-программы, но мне удалось в него поиграть, при 512 мб (!) оперативной памяти и 128 мб видео (!) — с тормозами, с плохой графикой/с низкими настройками — я прошёл игру. Невероятных ощущений от прохождения получено не было, их я получил играя в то время в «Call of Duty 4: Modern Warfare», который шёл почти на максимальных настройках или даже на них. Спустя время, уже с более мощным компьютером, в 2008 году, с компьютером, за которым я сижу и сейчас (просто пару раз он познал совершенствование), «Кризис» был пройден повторно, но почти во всей его красе.

Mass Effect

-5

Летом 2008 года, спустя небольшое количество времени, «Масс Эффект», погостив на Xbox 360, добрался до PC. В то же самое время, мне удалось начать дружить с этим проектом. Он удивлял и продолжает это делать буквально всеми своими параметрами: графикой, фотореализмом, кинематографичностью, атмосферой, музыкой, персонажами, расами, сюжетом, моральным выбором и многим другим. Эмоции от прохождения космического эпика, были и остаются, как от прокачанной динамичностью RPG, которую довольно просто понять. 

Продолжение следует.

Поддержать канал автора материально: