Разработчик любой компьютерной игры в жанре "автогонки" сталкивается с серьезной и дорогостоящей проблемой лицензирования автомобилей. Авторские права, которые некоторые производители (особенно американские) охраняют очень яростно, являются преградой для свободного использования реальных моделей автомобилей в компьютерных играх. Таким образом, дизайн, название, логотип являются дополнительными источником дохода для именитых автопроизводителей. Гиганты, типа EA Games, не испытывают на этот счёт особенных трудностей. Огромные суммы, потраченные на лицензирование, прекрасно окупаются при продаже миллионов копий игры, подписок, платного контента итд. Тем не менее, далеко не все известные и хорошо продаваемые игры имеют в своем арсенале такой мощный рекламный бонус, как лицензированные машины. Самый яркий пример - Grand Theft Auto. Rockstar не платит автопроизводителям. GTA1 и GTA2 с видом сверху включали реальные машины, которые были названы другими именами. Характерный пример - скринш