Ранее: Выпуск второй
Shogo: Mobile Armor Division
Первый пройденный мной шутер. Ввиду того, что я не особо понимал как нужно настроить управление (ну — опыта с играми практически не было, а по умолчанию не стояло НИЧЕГО!), я поставил все кнопки, включая режим стрельбы, на клавиатуру. И, как оказалось, проходить шутер от первого лица (можно переключаться и на третье), чисто на клавиатуре, куда удобнее, нежели на геймпаде — проблем в прохождении совсем не было. Стрелочками бегал, End стрелял... Игра интересна сюжетом, главными героями, кровавым и механическим экшеном — в зависимости от миссии и условий, можно бегать человечком или мчаться вихрем сидя в комфортном роботе. Управляя протагонистом вне робота, предоставляется возможность палить с двух рук из пистолетов и пулемётов, а сидя в роботе, стрелять из масштабных пушек! Самое же поразительное состоит в том, что здесь можно убить врага секретной звуковой куклой. Стиль у проекта превосходный и немного анимешный, звуковое сопровождение и саундтрек и вовсе что-то нереально крутое.
Oni
Одна из моих самых первых игр, в которую я поиграл сначала на одном из своих первых компьютеров, а уже потом с самого начала не только поиграл, но и прошёл на другом компьютере, что был куплен у родственников. Если интересно, первым компьютером я пользовался находясь в гостях у тех же родственников, потом он был перевезён к себе, а с покупкой более мощного у них же, прежний был отдан обратно. По поводу игры: сложно, напряжённо, местами раздражающе, но нереально тактично. Процесс прохождения требует некой стратегичности, её можно совместить с безостановочным бегом от уровня к уровню, тем самым получая непрекращаемый адреналиновый приток. Сюжет не особо увлекательный, больше увлекателен сам мир, его атмосфера киберпанка, образы персонажей и музыкальное сопровождение вкупе с дизайнерским комикс-аниме стилем.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Каждое моё знакомство со «Свитками», несло только положительные впечатления: огромнейшие просторы, бесчисленные приключения, опасные сражения, вариативная магия и элемент причастия к чему-то великому. «Морровинд» в этом плане самый искренний, если данное определение ему подходит, — он может не являться любимым томом этого игрового сериала, но быть самым искренним, он способен. Конечно, невероятно весомую порцию этой самой искренности, а также приземлённости, помимо прочих составляющих, делает и волшебный саундтрек.
Quake 4
Для своего сюжета, объёма мира, обрисованного классным фантастическим сценарием и наполненного внушительным внутренним обустройством, этот шутер, воспринимается очень по-взрослому. Во время выхода, «Квейк 4», лично для меня, был одним из немногих игровых проектов, способных шокировать.
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Наверное, тогда это был самый первый и культовый слэшер, посетивший компьютеры. Именно на PC, а не на PlayStation 2 я его и прошёл (первый раз в момент выхода). Впечатления от игры сохранились на целый десяток лет вперёд, не потеряв свои свойства эффекта, описываемого фразой — «Было как вчера». Сложность, интересность, что преодолевает сложность и позволяет обучаться умелому уничтожению нечисти, заводной и эмоциональный саундтрек, готическая стилистика, высшая постановка и режиссура в кат-сценах, всё это, практически нереально забыть. И не слушайте тех, кто говорит, что игру невозможно проходить с помощью клавиатуры, у меня с этим проблем не было ни разу, как и с тем же «Resident Evil 4», поэтому тестите сначала сами.
Продолжение следует.