Найти тему
ITRADER.com

Биткоин мертв, да зравствует биткоин!

Оглавление

Ранее не раз звучали предупреждения, что биткоин - это мыльный пузырь или финансовая пирамида. В 2017 году тема криптовалют и биткоина в частности захватила мир. После пики в конце прошлого года начался спад цен на основные криптовалюты. Itrader и раньше предупреждал, что высокие цены поддерживаются исключительно за счет спекулятивного интереса, и как только на рынке началась паника, цены резко обвалились и продолжают падать.

Но за падением не последует смерти криптовалют, как глобального явления. Как в конце 1990-х крах даткомов не привел к краху интернета, как предрекали некоторые пессимистично настроенные эксперты. У ряда криптовалют, как, например, XPR от Ripple есть своя экосистема с четкой сферой применения. У подобных токинов наибольшие шансы остаться самыми выгодными вложениями в цифровые деньги.

Деды донатили

Еще за долго до шумихи с блокчейном и майнингом, ряд компаний создали свои цифровые валюты. Более того, они активно их продавали, раздавали и представляли за них цифровые товары и услуги. Но никто не думал выставлять их на ІСО - это игровая валюта в компьютерных играх с мультиплеерным режимом. Кто-то может относиться к этой сфере несерьёзно, а зря. Только в прошлом году free-to-play’ные игры (главный пункт прибыли которых именно продажа “премиум валюты”) заработали больше $6 млрд. Самая прибыльная, League of Legends, принесла разработчикам почти $1,5 млрд.

Магазин покупки "премиум валюты" в одной из игр
Магазин покупки "премиум валюты" в одной из игр

Не донатом единым

В начале года основатель мессенджера Telegram объявил о создании собственной криптовалюты Gram. И вышел с ней на ICO. Это позволило за считанные дни привлечь в компанию более $3 млрд. И это в момент, когда уже начался обвал биткоина, который потащил за собой все остальные токины.

Но и игровая индустрия может произвести подобный трюк. Идея в том, что все больше игр продаются не на дисковых носителях, а через цифровые магазины. Безусловным лидером цифровой дистрибуции игровой продукции является Steam - интернет-сервис от издательства Valve. Пока они не объявили, сколько магазин принес в 2017 году, но в 2016 издательство получило $3,5 млрд чистой прибыли от продажи игр через свой сервис. Также у большинства игровых издательств имеются свои цифровые магазины, в которых эксклюзивно продаются только их игры. Создав криптовалюты для обналичивания в их магазинах, компании автоматически получают и средство инвестирования в них и экосистемы для их токинов.

Steam - самый большой онлайн-магазин игр. На данный момент там более 14 млн товаров
Steam - самый большой онлайн-магазин игр. На данный момент там более 14 млн товаров

Если вы ищите в какую криптовалюту вложить деньги, то самым лучшим вариантом будут именно варианты от игровых издательств. Они гарантируют вам и хороший рост цены после появления на рынке и твердый “бэкгрануд” для их монетизации.

Подписывайтесь на наш блог, заходите на сайт и всегда будете в курсе того, во что следует инвестировать.