Найти в Дзене
Cubiq

Маленький ужас: как нас пугают авторы инди-хорроров

Пожалуй, хорроры – это один из самых популярных жанров современного искусства. Бесконечные фильмы ужасов, реалити-шоу и игры породили настоящий культ вокруг данного направления. И это не мудрено – каждый человек любит пощекотать нервишки и поиграться с неизведанным (если в летнем лагере или компании друзей вы не вызывали Пиковую даму, то детства у вас не было). Не обошел этот жанр и инди-проекты, которые в последнее время появляются с завидной частотой. Чем нас пугают создатели данных игр? Пришло время разложить все по полочкам. Звук Зачастую инди-проекты создаются группой энтузиастов (а иногда и единственным разработчиком), причем в качестве бюджета выступает крякнутый Unity и пара банок пива. А значит, чтобы испугать игрока нужно делать ставку на что-то кроме картинки и спецэффектов. Отличный вариант для создания саспенса – звуковая составляющая. Тревожная музыка, скрипы дверей, шум дождя, а самое главное – крики приближающихся монстров и их жертв – вот что заставляет львиную долю ге
Оглавление

Пожалуй, хорроры – это один из самых популярных жанров современного искусства. Бесконечные фильмы ужасов, реалити-шоу и игры породили настоящий культ вокруг данного направления. И это не мудрено – каждый человек любит пощекотать нервишки и поиграться с неизведанным (если в летнем лагере или компании друзей вы не вызывали Пиковую даму, то детства у вас не было). Не обошел этот жанр и инди-проекты, которые в последнее время появляются с завидной частотой. Чем нас пугают создатели данных игр? Пришло время разложить все по полочкам.

Звук

Зачастую инди-проекты создаются группой энтузиастов (а иногда и единственным разработчиком), причем в качестве бюджета выступает крякнутый Unity и пара банок пива. А значит, чтобы испугать игрока нужно делать ставку на что-то кроме картинки и спецэффектов. Отличный вариант для создания саспенса – звуковая составляющая. Тревожная музыка, скрипы дверей, шум дождя, а самое главное – крики приближающихся монстров и их жертв – вот что заставляет львиную долю геймеров находиться в постоянном напряжении. Новый уровень использования аудио-составляющей реализован в Lurking. Здесь шум и эхо заменят вам зрение. Чтобы пройти дальше, нужно издать звук – при помощи предмета, сделав шаг или сказав что-то. Но не стоит лишний раз дышать в микрофон – враги слышат все и идут за вами по пятам.

К тому же, правильный звук может сделать страшным даже то, что хорошо знакомо с детства – ужасающая музыка в Sonic EXE и Mario EXE вкупе с психоделической визуальной составляющей превращают милые игрушки в филиал ада на земле.

-2

Монстры

Все знают, что основа хоррора – это нависшая над главным героем опасность. А кто выступит в качестве антагониста лучше, чем нёх монстры, чей вид зависит лишь от воображения разработчика? Нечисть, маньяки, мутанты… Это лишь малая доля того, до чего доходят создатели в своей изобретательности. Неплохим примером может стать известная всем Five nights at Freddy`s, где герой был вынужден спасаться от зверушек-аниматроников. Это даже не Strangers с пресловутыми клоунами – игрушки в детище Стива Коутона заставляют нервничать, заглядывают в камеру, а в каждой новой части приобретают все более устрашающий вид. Дальше пошли создатели подражательной One Night at Flumpty's – здесь главным злодеем и вовсе является сказочный Шалтай-Болтай. Но не обязательно придумывать что-то новое – антропоморфные чудовища аля Slanderman пугать геймеров будут всегда.

-3

Безысходность

Но самое страшное для каждого из нас – чувство безысходности. Если врага можно убить, а к скримеру быть готовым, с гнетущей атмосферой ничего не сделаешь. Этим часто пользуются разработчики, помещая игрока в замкнутые пространства, создавая ощущение слежки и добавляя неубиваемых монстров. Примером инди с удручающей обстановкой может послужить Among the Sleep, где в роли двухлетнего ребенка нам предстоит искать собственную мать по психоделическим мирам, или Layers Of Fear, где игрок самостоятельно ищет причину безумия главного героя. Тема замкнутых пространств хорошо реализована в хоррорах One Late Night и CASE: Animatronics, персонажам которых грозит опасность в, казалось бы, знакомых и отчасти родных местах. Это многократно усиливает саспенс, создаваемый игрой.

В заключение стоит отметить, что инди-проекты, которые сегодня наводнили Kickstarter и Steam Greenlight, усиливают свои позиции среди индустрии компьютерных игр. Возможно, буквально через пару лет хорроры, созданные группой энтузиастов смогут соперничать по качеству с гигантами индустрии. Кто знает?

Читайте подборку лучших инди-хорроров на нашем сайте