Где-то в середине 2017г. Джефф Вогель делился своими мыслями по поводу того, что мир меняется, поэтому в играх нужно меньше текста и более скомпанованный лор. Даже посмел обижать нашу с вами Pillars of Eternity, утверждая что в ней много воды, которая не делает ничего (ведь никому не интересно читать описание расы в мире, вам нужны только статы оружия, а не его происхождение).
Результатом всех этих размышлений должна стать Avernum 3: Ruined World, которая вышла в Steam 31 января. Действительно ли Вогелю помогло свежеобретенное видение проблемы обновить завершающий трилогию ремейк и привлечь новых игроков или пора принять, что его игры, в текущем исполнении, не для всех, а текст здесь играет не такую значительную роль?