Найти в Дзене
Warhammer Info

Что такое Warhammer 40000 и с чего он начинался

Warhammer 40000, наряду со своим фэнтези собратом и сеттингом мира тьмы — одна из самых мрачных вселенных, где слово милосердия сострадание и человечность давно пали жертвами нескончаемой войны. Если вы не готовы погрузиться в этот полный несправедливости, боли и страдания мир нам с вами не по пути. Если же готовы, позвольте мне провести вас сквозь эту вселенную, где есть только война.
В этой статье будет информация о самой вселенной в общих словах. К отличительным чертам warhammer 40000 следует отнести следующие три вещи.
Во-первых, это уникальный стиль смешивающей в себе подчас утонченный футуризм с редкими,
для фантастики, готикой, гротеском и архаикой.  Вид элегантных аэродинамических гравитанков космических эльфов эльдар, сражающихся с грубыми остроугольными коробками танков имперской гвардии, похожих на машины первой мировой войны, но при этом комбинирующие пушечный огонь с залпами лазеров и плазмы, мало кого оставит равнодушным.  Как и имперская
архитектура с её монструозными

Warhammer 40000, наряду со своим фэнтези собратом и сеттингом мира тьмы — одна из самых мрачных вселенных, где слово милосердия сострадание и человечность давно пали жертвами нескончаемой войны. Если вы не готовы погрузиться в этот полный несправедливости, боли и страдания мир нам с вами не по пути. Если же готовы, позвольте мне провести вас сквозь эту вселенную, где есть только война.
В этой статье будет информация о самой вселенной в общих словах. К отличительным чертам warhammer 40000 следует отнести следующие три вещи.
Во-первых, это уникальный стиль смешивающей в себе подчас утонченный футуризм с редкими,
для фантастики, готикой, гротеском и архаикой.  Вид элегантных аэродинамических гравитанков космических эльфов эльдар, сражающихся с грубыми остроугольными коробками танков имперской гвардии, похожих на машины первой мировой войны, но при этом комбинирующие пушечный огонь с залпами лазеров и плазмы, мало кого оставит равнодушным.  Как и имперская
архитектура с её монструозными гиперболизированными соборами и монументами и, конечно же, одним из символов Вархаммера городами-ульями.
Во-вторых, это нарочитая критичность. Помимо энергетического оружия у танков с дизайном времён первой мировой сюда относится, например, соседство генетически усовершенствованных супер солдат в продвинутых экзоскелетах с конницей в стиле монголо-татар с копьями наперевес. Или использование оружия основанного на анти-материи с самым обыкновенным мечом на одном и том же поле боя. Более того во вселенной 40000 даже присутствует такое понятия как техноархеология .
В – третьих, разумеется, это сама стилистика технофэнтези. Соседство демонов с роботами, магов с танками, а также эльфов и орков с генномодифицированными супер солдатами создают свою уникальную атмосферу, и наполняет сеттинг определенной глубиной и возможностями. Нечасто удается вывести в бой мага в экзоскелете с плазменной пушкой в руке.
Еще одна интересная особенность досталось warhammer 40000 от своего фантазийного собрата — многочисленные аллюзии, как на исторические источники, так и на другие фантастические и фэнтезийные произведения. Конечно, это встречается во многих произведениях практически любых жанров, но стараниями авторов Games Workshop, миры боевого молота подняли эту особенность на качественно новый уровень. Одних только исторических отсылок столь много, что сложно вспомнить что-либо, что не нашло отражение в том или ином виде в warhammer 40000 или warhammer fantasy. Тут вам, и обличающий иерархов священник по имени лютор, и форменные советские комиссары с клюквенным представлением об их страсти к расстрелам, и восточные государства Ниппон и Катай, и ультрамарины с их стилем в духе древнего Рима с отголосками древней Греции.
Теперь давайте поговорим об оригинальной настольной игре, с которой собственно все и началось. Первая редакция 1987 года называлась «Warhammer 40000 Rogue Trader» - то есть «Warhammer 40000 Вольный Торговец». В отличие от современного вархаммера, первая редакция тяготела к малым форматам и вообще была ориентирована на ролевую составляющую. Сейчас эти идеи в сильно усовершенствованном и углубленном виде и еще с добавлением отыгрыша космических боёв можно увидеть в линейке книг про «Rogue Trader» издаваемой Fantasy Flight Games.
Постепенно настольная игра начала преобразовываться в тот вид, что мы видим сейчас. Уже со второй редакции Games Workshop додумались выпускать стартовые наборы - коробки для начинающих, с вложенными краткими правилами и набором из двух противоборствующих армий. Во второй редакции такими армиями стали орки и космические десантники, они же вернули себе лидерство и в пятой.
К третьему изданию окончательно оформилась система кодексов для каждой фракции содержавших характеристики и способности их юнитов и тогда же появились охотники на ведьм, охотники на демонов, темные эльдары, некроны и Тау.
На данный момент последняя редакция является восьмой по счету. Она принесла множество расширений в боевую систему, несколько новых фракций, и внесла несколько поправок в кодексы.
Вместе с популяризацией основной игры Games Workshop начали использовать полюбившуюся многим вселенную для все большего и большего числа продуктов. Во первых это настольные игры, не связанные с основной игрой общей механикой.В то время как одни игры давали возможность как следует поиграть малым отрядом, что уже не позволяла настолка, рассчитанная прежде всего на формат полсотни бойцов и больше, другие же наоборот позволяли вводить в бой целые полки или управлять космическим флотом. Для любителей фэнтезийных ролевых игр компания была выпущена своя линейка книг серии «Инквизитор». Быстро подоспели и компьютерные игры, а также был даже снят полнометражный анимационный фильм. Ну и, конечно же, книги, рассказы, аудионовеллы.
В следующих статьях я планирую рассказать о фракциях Warhammer 40000, о легендарных личностях этого потрясающего мира и о самых эпичных схватках. Постараюсь сделать их максимально интересными.