Найти тему
Закулиса 😎 Backstage

Параллельная цивилизация на Земле

В мире существуют и каждый день создаются тысячи идеальных городов! Но ни вы, ни миллиарды других землян о них не знают!

На Земле уже сейчас существует вторая параллельная цивилизация. Со своими городами, со своим населением, со своей экономикой. Более того, эта цивилизация и ее экономика интегрированы в нашу с вами.

Там создаются и существуют реально - идеальные - города. Высокотехнологичные. Удобные. По-настоящему демократичные. Там нет преступности, и других пороков, которые омрачают вашу жизнь здесь.

Эта цивилизация, эта идеальная жизнь, на самом деле - доступны каждому из вас. Каждый из вас может стать, без каких-либо особых усилий - создателем идеального города, жителем параллельной вселенной.

Для этого достаточно включить Simcity.

В уже далеком 1989 году состоялся релиз игры, которая в последствии стала родоначальницей такому жанру как градостроительный симулятор. Это был рискованный проект, так как на тот период в зарождающейся игровой индустрии господствовали игры с элементами аркады или экшена. Но данное виртуальное творение выстрелило в нужный момент, а положительные отзывы от критиков лишь укрепили успех.

Предлагаем вашему вниманию градостроительный симулятор или "симулятор мэра" - SimCity!

Немного истории

Игра была разработана еще в 1985 году Уиллом Райтом, а релиз состоялся лишь через четыре года. Тогда талантливый программист и гейм-дизайнер только начинал карьеру независимого инди-разработчика.

Многие издатели опасались выпускать игру, так как это было нечто новое, а рынком компьютерных игр правили аркады, экшены и, так называемые, рпг. Тем более игры того периода были ориентированы больше на детскую аудиторию и, как правило, требовали от игроков быстрых рефлексов, а Simcity предлагал другой подход, где требовалось много думать, планировать и решать задачи иного характера.

Долгих четыре года Уилл Райт с коллегой Джеффом Брауном пытались продвинуть свой проект, пока на их предложение не откликнулась компания Broderbund.

После заключения контракта издатель потребовал изменить название "Micropolis" (первое имя игры) на Simcity. Так, на свет появился симулятор, который покорил миллионы игроков по всему свету и показал, что виртуальные развлечения могут быть интересными и для взрослых.

За первый год выручка от продаж составила 3 миллиона долларов.

-2

В релизе градостроительного симулятора SimCity, вышедшем в 2013 году, за первые 24 часа было построено 700 тысяч виртуальных городов. Администраторам не хватало серверов, чтобы обеспечить трафик для всех игроков.

Чистая прибыль сегодняшнего издателя симуляторов Sims, компании Electronic Arts Inc. (комплекс виртуальных миров: работа, градостроительство, отдых) - свыше 500 миллионов USD за год. Выручка превышает 4 миллиарда USD в год.

Так, что это такое - градостроительный симулятор?

В чем заключается суть. Игрок, выступающий фактически мэром виртуального городка, задает территории для частных построек, промышленных предприятий, собирает налоги, обустраивает инфраструктуру.

При всем при этом Simcity не предлагает вам определенных целей, по достижению которых игра должна заканчиваться. Игрок сам определяет то, каким он хочет видеть город, в соответствии со своими представлениями.

Вы можете начать игру с нуля или взять под управление один из городов мира. Размер локации, в которой можно построить город, составляет, как правило, 120 на 100 клеток. В них можно размещать, например - жилые кварталы, заводы или учреждения, занимающие по несколько клеток.

-3

В SimCity существует три типа основных участков: жилые зоны, где живут жители SimCity (другие игроки виртуального мира Sim), коммерческие зоны, предоставляющие товары или услуги, и заводы, производящие ресурсы для города. Строительство зданий данных зон игрок не контролирует, так как они принадлежат частным компаниям и лицам, но может планировать территорию, определяя, где будут находиться объекты того или иного типа. Позднее эти участки застраиваются частными компаниями и затем заселяются новыми жителями города.

Другие объекты, не относящиеся к рассмотренным зонам (транспортная и энергетическая сеть, парки, стадионы и др.), строятся игроком-мэром и содержатся за счёт городского бюджета.

Суть игры сводится к одному - созидай и грамотно управляй.

Оценки. Мнения. Полезность.

Учимся грамотно и с умом обращаться с городскими ресурсами, развиваться, расти и приумножать свои богатства. Это Simcity - пособие по градостроению и управлению. Всем мэрам на заметку!

Как было сказано выше, игра стала настоящим прорывом для своего времени и получила от критиков хвалебные отзывы. Версии для персональных компьютеров были достаточно хороши и увлекательны, хоть и уступали в техническом плане своим приставочным собратьям.

Красивая и приятная графика, увлекательный геймплей, отличная симуляция жизни города и многое другое было отмечено не только критиками, но и проектировщиками, менеджерами, людьми руководящих должностей. И тут мы подходим к самой главной ценности и полезности этой игры.

SimCity является не просто симулятором градостроения, а настоящим пособием - как следует грамотно заниматься управлением города, городской инфраструктуры. Она стимулирует интеллектуальное развитие и дает игроку понятие о сложности экономического развития города, позволяет взглянуть на существование полисов с совсем иной точки зрения: не как место для скопления огромного количества людей, а как сложный и хрупкий организм, который в результате даже незначительной ошибки может прийти в упадок.