Найти тему

История создания браузерной игры. Часть 5

Немного о команде.

Для всех это первый опыт разработки игр. Кроме человека, занимающегося серверной частью. Естественно, что все, в какой то мере играли в разные игры, но фактически ничего из тех игр, кроме системы боев, как в Бойцовском клубе, сюда не переносили. Да и та, если посмотреть не предвзято, не такая уж и похожая.
Вообще практически все игроки, приходя, говорили, что мы похожи на ту или иную браузерку. Мы даже завели у себя на форуме тему, в которой обсуждаем, на какие игры мы похожи.
Это и минус и плюс игры. Минус в том, что игроки зачастую приходя из других проектов ищут похожие алгоритмы действия, как "там", а в итоге это не работает, или работает сильно не так, как привыкли. А плюс в том, что это не клон и не содранная игра, а своя, отличающаяся от всего, что они видели.

Что из себя в итоге представляет игра. 
Вкратце это стандартная браузерная игра, если взять за основу какую то классификацию, то БК подобная.
Существует три расы, имеющие каждая свои преференции.
Игрок может расти, проводя бои с игроками на арене, с ботами на арене, или вылавливая мобов за пределами города.
Есть выбор из 10 профессий, при этом можно выбрать только 5 профессий, и отказаться от любой из них, в какой то момент, но с потерей всего прогресса и стат, которые она дает.
Занятие профессиями, как позволяет расти уровню профессии, так и расти основному уровню игрока. Всего 18 уровней основных и 10 уровней у каждой профессии.
В игре реализован большой крафт (более тысячи предметов), т.е. создание предметов из ресурсов, и будет реализован механизм различных модификаций предметов магией. На данный момент реализована заточка оружия, увеличивающая урон, и в стадии внутреннего тестирования магия.
Что из себя в итоге представляет игра. Вкратце это стандартная браузерная игра, если взять за основу какую то классификацию, то БК подобная. Существует три расы, имеющие каждая свои преференции. Игрок может расти, проводя бои с игроками на арене, с ботами на арене, или вылавливая мобов за пределами города. Есть выбор из 10 профессий, при этом можно выбрать только 5 профессий, и отказаться от любой из них, в какой то момент, но с потерей всего прогресса и стат, которые она дает. Занятие профессиями, как позволяет расти уровню профессии, так и расти основному уровню игрока. Всего 18 уровней основных и 10 уровней у каждой профессии. В игре реализован большой крафт (более тысячи предметов), т.е. создание предметов из ресурсов, и будет реализован механизм различных модификаций предметов магией. На данный момент реализована заточка оружия, увеличивающая урон, и в стадии внутреннего тестирования магия.

Тут мы очень внимательно отслеживаем статистику по введению таких модулей и корректируем параметры по итогам статистики и отзывам/предложениям игроков.

Какие основные ошибки на этом этапе.
Поскольку игра все усложняется, и опыта в разработке именно игр у нас нет, ну и какой то функционал добавляется по ходу разработки, зачастую всплывают одни и те же типовые ошибки.
Например расчет боев (где опыт учитывался еще и от разности стоимости вещей на противниках), ремонта, поднятия уровня, продажи старьевщику, и продажи на рынке, в общем всего, где был расчет от стоимости, поначалу считались разными функциями, то поправляя какой то модуль, где то теряли другой, и в итоге в какой то момент просто переписали всю систему ценообразования и производных от нее, учитывающую и будущие модули, если они появятся. Что конечно же съедает время.

В итоге в какой то момент мы нашли какой то баланс между правкой найденных ошибок, переписыванием модулей, и вводом нового функционала, и на наш взгляд, все пошло немного быстрее.

Браузерная MMORPG FireOfSteel

Продолжение следует...

Часть 1 здесь>>>

Часть 2 здесь>>>

Часть 3 здесь>>>

Часть 4 здесь>>>