Немного о команде.
Для всех это первый опыт разработки игр. Кроме человека, занимающегося серверной частью. Естественно, что все, в какой то мере играли в разные игры, но фактически ничего из тех игр, кроме системы боев, как в Бойцовском клубе, сюда не переносили. Да и та, если посмотреть не предвзято, не такая уж и похожая.
Вообще практически все игроки, приходя, говорили, что мы похожи на ту или иную браузерку. Мы даже завели у себя на форуме тему, в которой обсуждаем, на какие игры мы похожи.
Это и минус и плюс игры. Минус в том, что игроки зачастую приходя из других проектов ищут похожие алгоритмы действия, как "там", а в итоге это не работает, или работает сильно не так, как привыкли. А плюс в том, что это не клон и не содранная игра, а своя, отличающаяся от всего, что они видели.
Тут мы очень внимательно отслеживаем статистику по введению таких модулей и корректируем параметры по итогам статистики и отзывам/предложениям игроков.
Какие основные ошибки на этом этапе.
Поскольку игра все усложняется, и опыта в разработке именно игр у нас нет, ну и какой то функционал добавляется по ходу разработки, зачастую всплывают одни и те же типовые ошибки.
Например расчет боев (где опыт учитывался еще и от разности стоимости вещей на противниках), ремонта, поднятия уровня, продажи старьевщику, и продажи на рынке, в общем всего, где был расчет от стоимости, поначалу считались разными функциями, то поправляя какой то модуль, где то теряли другой, и в итоге в какой то момент просто переписали всю систему ценообразования и производных от нее, учитывающую и будущие модули, если они появятся. Что конечно же съедает время.
В итоге в какой то момент мы нашли какой то баланс между правкой найденных ошибок, переписыванием модулей, и вводом нового функционала, и на наш взгляд, все пошло немного быстрее.
Продолжение следует...