Найти в Дзене
Меланж

Лучшие видеоигры изображают нереальное употребление наркотиков, говорят исследователи

Изучение реальных и готовых лекарств в самых продаваемых видеоиграх показало, что вредные наркотики часто дают невероятные силы и укрепление здоровья персонажам.
В отчете также подробно описывается, как игрокам часто приходится создавать коктейли из наркотиков, чтобы получить новые или улучшенные способности.
Работа была проделана Archstone, организацией по изучению зависимости.
Представители организации сказал, что родители должны быть осторожны с тем, во что играют их дети и чему учатся.
Представители совета The Entertainment Software Rating Board (ESRB), который присваивает рейтинги по возрасту и содержанию в играх в США, говорят, что довольны своими рекомендациями, связанными с наркотиками.
«Эффективный процесс подачи заявок ESRB обеспечивает точную, подробную и надежную информацию о рейтинге, которую родители знают, регулярно используют и доверяют, чтобы помочь решить, какие игры и приложения подходят для их детей и семьи», - сказала пресс-секретарь.
С тех пор,

Игра Life Is Strange, выпущенная в 2015 году, содержит  героин и каннабис
Игра Life Is Strange, выпущенная в 2015 году, содержит героин и каннабис

Изучение реальных и готовых лекарств в самых продаваемых видеоиграх показало, что вредные наркотики часто дают невероятные силы и укрепление здоровья персонажам.

В отчете также подробно описывается, как игрокам часто приходится создавать коктейли из наркотиков, чтобы получить новые или улучшенные способности.

Работа была проделана Archstone, организацией по изучению зависимости.

Представители организации сказал, что родители должны быть осторожны с тем, во что играют их дети и чему учатся.

Представители совета The Entertainment Software Rating Board (ESRB), который присваивает рейтинги по возрасту и содержанию в играх в США, говорят, что довольны своими рекомендациями, связанными с наркотиками.

«Эффективный процесс подачи заявок ESRB обеспечивает точную, подробную и надежную информацию о рейтинге, которую родители знают, регулярно используют и доверяют, чтобы помочь решить, какие игры и приложения подходят для их детей и семьи», - сказала пресс-секретарь.

С тех пор, как Марио питался грибами, намеки на употребление наркотиков стали обычным делом, но поскольку игры - и люди, которые в них играют, - взрослеют, так же меняется и изображение веществ, изменяющих разум и тело.

«Будь то изображение с максимальным реализмом или необыкновенной неряшливостью, похоже, наркотики останутся в видеоиграх », - говорится в отчете Archstone.

В организации работает центр по восстановлению лекарств в Палм-Бич, штат Флорида.

Его лидер, Логан Фридман, принял участие в топ-100 играх на каждой консоли и рассмотрел те, которые показывают употребление наркотиков, будь то вещества, обнаруженные в реальном мире, такие как опиоиды или вымышленные наркотики, такие как Spank Grand Theft Auto.

Он обнаружил, что в играх, в которых употребляется наркотик, большинство - 61% - использовали реальные названия. И в ряде случаев вымышленные наркотики были очевидными копиями реальных наркотиков.

Как и в фильме, употребление наркотиков в играх можно рассматривать как понятное желание разработчиков игр для создания реалистичных впечатлений.

Но последствия этих препаратов часто не такие, как в жизни.

В 32% случаев, наблюдаемых исследовательской группой, наркотики действовали как «сила», а 28% повышали здоровье персонажа.

В других примерах игроки часто могли комбинировать наркотики для получения полезных эффектов.

В отчете отмечается: «Самая распространенная комбинация лекарств - несколько стимуляторов. Почти четверть игр, на которые мы смотрели, включала более одного стимулятора. Используемые для того, чтобы не спать, получать энергию и становиться высокими, стимуляторы чрезвычайно затягивают».

Тем не менее Фридман подчеркнул, что несколько игр, таких как серия Fallout, демонстрируют негативные последствия наркотиков, поскольку их сюжетные линии продвигаются вперед.

Представители ESRB сказали, что потребовалось время, чтобы рассмотреть контекст приема веществ при определении рекомендаций, которые они дают родителям, покупающим игры для своих детей.

«Система рейтинга ESRB взвешивает факторы, которые уникальны для интерактивной среды, такие как система вознаграждения, частота и степень контроля игроков среди других», - сказано в сообщении. «Поэтому простое присутствие чего-то вроде пакета здоровья в игре не может привести к назначению ограничительного рейтинга. Однако, учитывая контекст, в котором появляются наркотики в игре, ESRB может назначать ограничительный возрастной рейтинг наряду с дескриптором содержимого лекарственного средства или использования наркотиков».

Авторы отчета не призывают, чтобы игры были изменены каким-либо образом.

«Это больше относится к родителям и к тому, во что играют их дети», - заключил Фридман. «Они сделаны для взрослых, и об этом написано прямо на коробке».