Основные мысли из книги Алана Купера "Об интерфейсе" 1. Проектирование взаимодействия -- не гадание на кофейной гуще. Проектируя найдите ответ на вопросы: 2. Пользовательский интерфейс должен следовать пользовательской ментальной модели, а не модели реализации. Ментальная модель упрощает реальность, потому что чтобы пользоваться сложным устройством, человеку не нужно досконально знать как оно работает. 3. Не копируйте артефакты механической эры в пользовательских интерфейсах без учета возможностей информационной эры. 4. Существенные изменения должны приносить значительные улучшения. 5. Оптимизируйте продукт для середняков. Большинство пользователей -- не начинающие и не эксперты; они середняки. 6. Считайте пользователей людьми очень умными, но очень занятыми. 7. При проектировании интерфейса сосредотачивайтесь на единственном ключевом персонаже: 8. На ранних стадия проектирования представляйте, что интерфейс волшебный. Это поможет спроектировать достижение цели пользователя наиболе