Найти тему
Kotey

НРИ с ребенком "Элой проходит инициацию"

Насмотревшись как мы сегодня играли в настолку по HZD дочь вечером тоже просит поиграть с ней в днд про Элой. Сначала я предлагал ей играть Элой-ребенком, так было бы интереснее, но дочь просила "чтобы Элой была взрослой", поэтому придумал практически линейный "каноничный" модуль - подготовку и прохождение инициации.
Механика в этот раз была чуть другой чем в прошлый раз. Игрок бросает как правило 2 кубика, если это бросок против сложности, то сложность обычно 3, если против другого существа, то встречная проверка против 1 кубика противника. (если бы враги были особо сложные, они бы имели тоже по 2 куба). Если игрок делает грамотную заявку или отыгрывает часть действий физически, то игрок получает бонусный 3й кубик. Ребенок сразу понял, что на трех кубиках выбросить большое число проще чем на 2х и старался придумывать новые варианты. Отдельно нужно отметить, что устный счет нам дается еще не с ходу, так что ребенок иногда пересчитывает точки на выпавших кубиках, чтобы найти наибольшее значение. Что тоже не плохо с педагогической т.з., равно как и способность оценить, какая из цифр больше , после каждого броская с спрашивал, какие цифры выпали и какие из них болше,
какие меньше(в этой игре с этой задачей дочь уже справлялась уверенно, при том что на прошлой неделе в прошлый раз никак не могла понять, что больше 4 или 5).
Если бы игрок проиграл в одной из проверок, ему бы потребовалось применять лекарство, чтобы вылечиться после полученных повреждений. (если это логически обоснованно).

У Элой из племени Нора скоро инициация (Экзамен, как я объяснил ребенку), если она пройдет инициацию лучше всех, то ее не только примут в воины племени, но и расскажут секрет. (Ребенок хотел знать, кто была ее мать и где она теперь).
Для подготовки к инициации, представляющей из себя соревнование в скорости, ловкости, меткости и отчасти храбрости, Раст (приемный отец Элой) начинает ее тренировать. Сначала нужно научиться готовить лечебные отвары из лечебных трав. Раст объяснил как выглядит Бальзамник, лечебная трава из которой делают отвар ("лечебный компот") и Элой отправилась на большую поляну искать траву. На поляне бродят два Рыскаря. Элой без оружия и она решает пробраться незамеченной. Мимо первого она старается пробраться прячась в высокой траве. Проверка 2д6 маскировки против 1д6 рыскаря. Успех, Элой пробирается за спиной рыскаря и быстро собирает травку в мешочек на поясе. Чтобы добраться до остальных цветков нужно пройти мимо второго рыскаря. Игрок вспоминает, что если вклчить Визор, то можно узнать маршрут движения роботов. Это грамотная заявка, поэтому получает бонусный кубик - 3д6 против 1д6 внимательности рыскаря. Успех, у игрока выпало две шестерки, у рыскаря тоже шестерка, но приоритет игроку. Рыскарь ничего не замечает, Элой пробирается перекатами от кустов до высокой травы, оттуда до деревьев под которыми растет бальзамник. Все удается очень быстро и Элой возвращается к Расту с запасом трав. Приемный отец учит ее варить отвар, после описания процесса мастер задает вопрос "на что похож этот лечебный отвар из красных листков и ягод бальзамника"? ответ: "на морсик из клюквы! он тоже полезный и лебечный!" и побежала пить морс на кухне (а так просто заставить пить в качестве профилактики болезни удается не всегда).
Далее Раст учит Элой делать оружие. Объясняет из каких частей состоит лук (ребенок должен сам назвать и показать на игрушечном луке где находится тетива, крылья лука, рукоятка) после чего вместе с Растом они делают новый лук - проверка 2д6 против стандартной сложности. Успех. Кроме того Раст объясняет какие бывают разные стрелы. Теперь Элой умеет делать луки и стрелы сама.
Дальше предстоит тренировка в атлетике - нужно забраться на отвесную скалу цепляясь за выступы и трещинки. В целом это должен был быть простой энкаунтер на одну проверку, но дочь заявила
"а на скале сидит Коршун!", нет причин почему не поддержать такой поворот. Элой решает прогнать коршуна стреляя в него из своего нового лука. Коршун еще не знает о врагах, поэтому пока он сидит на месте первый бросок идет против стандартной сложности. Элой сразу попадает, раня Коршуна в грудь. Коршун громко возмущается и пытается взлететь, Раст добавляет ему проблем попав в крыло. Разозленный коршун плюет в героев морозильным снарядом. Элой решает укрыться на дереве. Проверка 2д6 против атаки 1д6 коршуна, успех. После этого коршун собирается спасаться бегством, а Элой милосердно его отпускает. Теперь нужно карабкаться на скалу. Ребенок полез отыгрывать подъем на канатной лесенке, забравшись почти до верха, хотя обычно останавливается на третьей с верху перекладине. За что и получила бонусный кубик - 3д6 против стандартной сложности. Разумеется, успех.
Когда тренировки были закончены, Элой идет отдыхать, Раст рассказывает ей сказку на ночь. Утром ей пора идти на "экзамен" - инициацию. Далее идет каноничная "кат-сцена", где девушку пускают в деревню, она знакомится с другими детьми, участвует в празднике с запуском воздушных фонариков.
А утром начинается инициация. Претендентам нужно загнать стадо Жвачников, каждому подстрелить по одному, добыть его рога и принести рога на финиш. Тот кто сделает это первым, станет победителем, а все кто просто смог донести рога до финиша - просто воинами. Взрослые охотники гонят большое стадо Жвачников по дороге мимо места где засели подроски. Все стреляют, Элой с первого раза выбрасывает 2 шестерки на обоих кубах ,первой подбивает Жвачника , но только она снимает его рога, как один из соперников ломает трофей прямо в руках Элой. Остальная группа уже бежит по длинной дороге к финишу, а Элой нужно срочно добыть новый трофей. Это самый сложный момент, за сложность игроку нужно бросать против сложности 4, но игрок вспоминает, что если включить визор, можно узнать слабые места машин и стрелять только в них точно прицелясь. За это и получает бонусный куб. 3д6 против 4, успех. Элой подбивает еще одного жвачника, хотя стадо уже почти скрылось из виду. Завладев трофеем, ей нужно решить - бежать вслед за всеми по простой дороге, рискуя не успеть (нужно было бы сделать несколько встречных проверок, плюс пить лекарство, чтобы побороть усталость) или рискнуть и бежать через "старую тропу" - закрытую из-за опасности разрушения часть тренировочного комплекса. Элой выбирает рискнуть и не смотря на крики тренеров прыгает на качающиеся и рушащиеся бревна, ведущие на короткий путь. Ребенок отыгрывает забег карабкаясь и скача по подлокотникам и спинке дивана, получая бонусный кубик. 3д6 против повышенной сложности 4. Элой нагоняет основную часть бегущей группы подростков ,карабкается на уступ и собирается скатиться вниз по веревке. На веревку нужно накидывать лямку, высоко подпрыгнув и зацепившись в полете. Это очень сложный момент, сложность максимальная - 5. Игрок отыгрывает задание повиснув на руке отца и вися так, пока ее на бегу проносят по всем комнатам. Получает бонусный кубик - 3д6 против 5. Выпадают 3 шестерки. Элой в полном соответсвии с каноном приземляется в паре шагов от ближайшего преследователя и одним мощным прыжком пересекает финишную черту.
Девушку поздравляют и собираются принимать в воины племени. Модуль завершен без единого провала.

Продолжение в виде нападения Карха Тьмы, разумеется оставлены пока за кадром.