Найти в Дзене
Igrolager

Окунёмся в захватывающий мир игры «Готика»

Отложим в сторону компьютерные игры с красивой графикой и потрясающими спецэффектами. Давайте окунёмся в прошлое и посмотрим на мир "Готики". Эту игру, в своё время, полюбили миллионы игроков. Она заставит попотеть любого, а графика отходит на задний план. Посмотрите, что ждёт каждого игрока! Назад в 90-е Графика в первых частях компьютерной игры из далекого прошлого, когда компьютере не были такими мощными, а игры создавались менее красивыми. Да, графика оставляет желать лучше. Но не стоит делать выводы из первого впечатления. Игра взорвёт мозг на первых минутах, а там по обстоятельствам. К слову, разработка Gothic началась в далёком 1997 году. Поэтому не стоит удивлять такой графике. Хотя, она всё равно не так важна. Нервный тик гарантирован Выполнение миссий и прохождение сюжета – основа компьютерной игры. Взяли миссию, посмотрели на карту и побежали крушить врагов и всех, кто попадётся на пути. Что тут сложного? Ребёнок справиться. А вот и нет, ребята! В первых частях Готики э
Оглавление

Отложим в сторону компьютерные игры с красивой графикой и потрясающими спецэффектами. Давайте окунёмся в прошлое и посмотрим на мир "Готики". Эту игру, в своё время, полюбили миллионы игроков. Она заставит попотеть любого, а графика отходит на задний план. Посмотрите, что ждёт каждого игрока!

Назад в 90-е

Графика в первых частях компьютерной игры из далекого прошлого, когда компьютере не были такими мощными, а игры создавались менее красивыми. Да, графика оставляет желать лучше. Но не стоит делать выводы из первого впечатления. Игра взорвёт мозг на первых минутах, а там по обстоятельствам.

К слову, разработка Gothic началась в далёком 1997 году. Поэтому не стоит удивлять такой графике. Хотя, она всё равно не так важна.

Нервный тик гарантирован

-2

Выполнение миссий и прохождение сюжета – основа компьютерной игры. Взяли миссию, посмотрели на карту и побежали крушить врагов и всех, кто попадётся на пути. Что тут сложного? Ребёнок справиться.

А вот и нет, ребята! В первых частях Готики это просто не прокатит. В миссиях нет конкретики – это раз. Карту надо купить – это два. Отметок на карте НЕТ – это три.

Выполнение одной миссии – целый квест. Да, есть максимальное лёгкие, а есть сложнейшие испытания. Нужно включить голову, чтобы найти хоть какую-то зацепку. Нужно спрашивать и запоминать.

Некоторые персонажи в компьютерной игре, кстати, дают карты с метками. Но их нужно найти.

-3

Вот, кстати, купленная карта. Сюрприз, да?

На ней нет ни одной метки. Хотя, есть, но только одна – действующее расположение игрока. Остальное нужно узнавать и снова думать. Нет названий и подсказок.

Прокачаем героя – получим серьёзный бонус

Прокаченный герой – большое преимущество во многих играх. Можно спокойно сражаться с противниками и крушить врагов. Да, в Готике тоже можно прокачать главного героя. Опыт начисляется за поверженных врагов и выполнение миссий.

-4

Врагов тут достаточно. Есть одиночные животные, а есть целые группы. Пришёл, увидел, победил – девиз, которые работает во многих играх. Всё просто, но не тут. С самого начала без брони и серьёзного оружия сокрушить кого-то – сложность.

В игре есть противники разных уровней. Есть слабые, а есть достаточно сильные. И они не делятся по уровню главного героя. Их сюда закинули с самого начала и всё.

Здесь нет автоматического боя. Нельзя нажать правую кнопку мыши и наблюдать, как персонаж будет сражаться. Он будет просто стоять. Почему? Потому что система боя рассчитана на активность игрока. Стандартные движения – удар вперёд, влево, вправо и защита. У каждого удара своя клавиша.

Нападая на врага, нужно помнить – уровень жизни сама не восстанавливаются. Некоторые животные, кстати, быстро бегают. Догнать и добить главного героя? Легко!

Получить опыт для улучшения главного героя тоже трудно.

-5

Враги повержены, опыт накоплен и уровень получен. Пришло время улучшить главного героя. Открываем заветную панель с характеристиками героев и что видим? Ничего, что помогает в моментальном улучшении героя.

В первых частях Готики улучшают характеристики героя только учителя. Один учитель прокачивает определённые навыки. Все преподаватели для игрока находятся на всей территории. Один плюс – в журнале ведутся записи учителей, когда игрок разговаривает с ними. Обучение проходит за счёт «очков обучения».

И опять сложности! Но мы же помним, что игра не из лёгких.

Что ещё интересного

Ещё много чего интересного, но хотелось бы сказать несколько слов о маленьких плюсах. В первых 3 частях есть свои маленькие хитрости, которые дают некие преимущества. Есть хитрости, помогающие купить дорогие вещи, есть тайники и обход стандартных путей.

Проявив внимательность, можно получить весомые преимущества в игре, особенно на первых шагах.

И да, не обошлось без багов в игре. Их можно использовать в своих целях, а можно просто пропустить ради интереса.

Небольшой итог

Да, игра со своими трудностями, ключевыми моментами и без красивой графики. Но это её и делает уникальной и интересной. Любители подобных игр её точно оценят. Хотите подумать? Тогда смело устанавливаёте Готику и начинайте проходить.

Кстати, 4 часть серии игр значительно проще. Там уже появляется современная графика, подсказки и другие плюсы. Но первые 3 точно заставят хорошо подумать.

Ставьте палец вверх и подписывайтесь на наш канал, чтоб всегда получать интересный статьи из игровой индустрии.