При работе с Rend, а точнее с текстурами и ассетами, используются различные варианты, от ручной работы до разработки текстур, используя Photoshop, Zbrush и набор Allegorithmic Substance. График узлов для обработанной процедурами текстуры в Substance Designer.
Источник: frostkeep.ru Мы в VK В Frostkeep Studios мы фокусируемся на аспектах игры, которые окажут наибольшее влияние на качество опыта игрока. Вместо того, чтобы тратить много времени на создание текстур для ассетов, мы используем текстурные листы, содержащие общие материалы, обычно необходимые для создания наиболее распространенных реквизитов в мире. Объект, обработанный ассетом, и ручная роспись.
Когда мы хотим создать набор базовых ассетов здания, первое, что мы делаем, это собираем ссылки и создать новый атлас текстуры для использования на новых материалах. Текстура состоит из общих материалов, из уровня структур, над которыми мы уже и работаем. Простая текстура, используемая для базовых ассетов здания.
После того,