Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Мастерская Wood’Zap

Clickteam Fusion 2.5 Знакомство с программой и тестовым заданием. Часть 5. Звук

Четвёртая часть Шаг 8: Звук Наша игра медленно вступает в форму, но до сих пор не хватает одной вещи: звука! Звук добавляет волнения и чувства в вашу игру. Давайте сделаем звук, который звучит в момент когда мяч отскакивает. Редактор событий должен отображаться на вашем экране. Мы добавим новые действия в события, которые мы создали ранее. Прежде всего, давайте сделаем звук, когда мяч столкнется с игроком. Найдите линию событий «Столкновение между BallGolden и Player» (Collision between BallGolden and Player) и переместите указатель мыши по горизонтали вправо, пока не достигнете положения объекта Sound (значок динамика). Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть меню действий для звука. Выберите действие «Воспроизвести образец» (Play sample). Откроется селектор звука. Нажмите кнопку «Из файла / Обзор» (From a file / Browse), откроется селектор файлов. С помощью этого селектора файлов найдите каталог, в котором установлена ваша версия Clickteam Fusion 2.5, и откройте папку «Tutorial

Четвёртая часть

Шаг 8: Звук

Наша игра медленно вступает в форму, но до сих пор не хватает одной вещи: звука! Звук добавляет волнения и чувства в вашу игру. Давайте сделаем звук, который звучит в момент когда мяч отскакивает.

Редактор событий должен отображаться на вашем экране. Мы добавим новые действия в события, которые мы создали ранее. Прежде всего, давайте сделаем звук, когда мяч столкнется с игроком.

Найдите линию событий «Столкновение между BallGolden и Player» (Collision between BallGolden and Player) и переместите указатель мыши по горизонтали вправо, пока не достигнете положения объекта Sound (значок динамика). Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть меню действий для звука.

Выберите действие «Воспроизвести образец» (Play sample). Откроется селектор звука.

-2

Нажмите кнопку «Из файла / Обзор» (From a file / Browse), откроется селектор файлов. С помощью этого селектора файлов найдите каталог, в котором установлена ваша версия Clickteam Fusion 2.5, и откройте папку «Tutorials \ ChocoBreak». Необходимо указать несколько файлов WAV, выберите файл «POP04.WAV». Вы можете нажать «Воспроизвести», чтобы услышать звук. Нажмите «ОК».

Теперь у нас появилось новое действие. Событие теперь будет отображаться следующим образом:

-3

Вы можете видеть, что, когда условие столкновения истинно, будут выполняться два действия: сначала подпрыгивать мяч, а затем воспроизводить звук. Но из-за скорости компьютера действия будут выполняться одновременно. Теперь вы можете начать игру. Если звук включён и ваши динамики подключены, вы должны теперь «услышать» отскок мяча, когда он попадает в плеер. Звучит неплохо?

Давайте добавим еще немного звука, так как он делает игру намного лучше. Поскольку мяч также сталкивается с предметами сахара, имеет смысл слышать, что это тоже происходит. Сначала мы входим в действие для первого объекта «SugarVertical1». Найдите вашу мышь на пересечении между условием «Столкновение между BallGolden и SugarVertical1» и объектом «Звук». Щелкните правой кнопкой мыши пустой квадрат и нажмите «Обзор» в звуке Теперь выберите звук «POP1.WAV». Новое действие определено для первой строки.

Звук должен быть идентичным, когда шар сталкивается с любым из объектов сахара. Вместо того, чтобы вручную определять действие Play Sample для каждой из строк, мы будем использовать drag & drop! Это делает наше творение намного проще и быстрее. Наведите указатель мыши на действие «Воспроизвести образец POP1», нажмите и удерживайте клавишу мыши, чтобы перетащить его. Теперь переместите мышь на квадрат чуть ниже первого: вы перетаскиваете действие с помощью мыши на другую линию событий.

-4

Теперь отпустите мышь, действие теперь будет скопировано в следующую строку.

Повторите ту же процедуру и скопируйте действие на «Столкновение между BallGolden и SugarVertical2». Вы можете «навести» эти действия, и вы увидите, что они идентичны оригиналу. Будет воспроизводиться тот же звук.

Теперь вы можете начать игру и наслаждаться звуками. Вы прекрасно себя чувствуете и смотрите, как далеко вы пришли. Потратьте минутку, чтобы насладиться тем, что вы только что создали, и затем перейдем к следующему шагу.

Шестая часть