Найти в Дзене
SmartBabr

Почему быть геймером больше не стыдно

Этот текст не для геймеров. Он для тех, кто все еще видит в любителях игр безвольных неудачников. Три причины, почему глупо считать геймеров "недолюдьми". Эпоха тупых игр прошла. Чтобы играть, надо соображать Популярные видеоигры были созданы 10 и более лет назад: Warcraft, StarCraft, Mortal Kombat, Need for Speed, The Sims, Age of Empires и другие. В них играли миллионы людей, над ними работали сотни специалистов. Глупо думать, что за это время игры не развились. Развились, и еще как. Новые игры создавали уже с оглядкой на них. Игры — такое же творение одних людей для других, как книга, баллистическая ракета или Эйфелева башня Чтобы сейчас добиться хоть каких-то успехов в игре, надо узнать много новой информации. Это как минимум развивает мозг. А вспомните World of Tanks: по игре можно изучать историю танкостроения, а заодно и историю 20 века вообще. Еще один аргумент. Учеными доказано, что от видеоигр не тупеют. По одним исследованиям, игры способствуют росту когнитивной гибкости,
Оглавление

Этот текст не для геймеров. Он для тех, кто все еще видит в любителях игр безвольных неудачников. Три причины, почему глупо считать геймеров "недолюдьми".

Эпоха тупых игр прошла. Чтобы играть, надо соображать

Популярные видеоигры были созданы 10 и более лет назад: Warcraft, StarCraft, Mortal Kombat, Need for Speed, The Sims, Age of Empires и другие. В них играли миллионы людей, над ними работали сотни специалистов. Глупо думать, что за это время игры не развились. Развились, и еще как. Новые игры создавали уже с оглядкой на них.

Игры — такое же творение одних людей для других, как книга, баллистическая ракета или Эйфелева башня

Чтобы сейчас добиться хоть каких-то успехов в игре, надо узнать много новой информации. Это как минимум развивает мозг. А вспомните World of Tanks: по игре можно изучать историю танкостроения, а заодно и историю 20 века вообще.

Еще один аргумент. Учеными доказано, что от видеоигр не тупеют. По одним исследованиям, игры способствуют росту когнитивной гибкости, развитию стратегического мышления и способностей принимать решения. Согласно другим исследованиям, польза видеоигр несколько преувеличена и способности игроков в среднем не превышают способностей тех, кто видеоигры не любит. Но совершенно точно не уступают им.

Игры — это про общение, а не про уход от него

Самые популярные игры — ММО. В них играют миллионы людей. Наверное, они играют с ботами, бездушными выдуманными персонажами? Нет.

MMO — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. Массовая и многопользовательская. За персонажами стоят реальные люди, и да, представьте себе, они играют с людьми. Люди играют с людьми. Возможно, они не разговаривают друг с другом (хотя в основном разговаривают), но принимают решения в одной среде, смотрят и реагируют на действия друг друга. Что это, как не взаимодействие, не общение?

Компания игроков — такое же общество, как общество любителей шахмат или высокой словесности. Со своими особенностями, конечно

Участие в большинстве киберспортивных турниров без команды вообще немыслимо. Чтобы победить, команда должна быть сформирована задолго до решающей битвы. Участники должны не только распределить роли и следовать им, но и понимать друг друга. Без развитых социальных навыков, без эмоционального интеллекта ничего не выйдет.

Да и в обычных играх победить проще, если есть согласие между игроками. Неэгоистичное поведение приветствуется и поощряется в любом обществе. Даже в обществе игроманов. Все хотят победить, а значит все стремятся выстраивать отношения. О нравах современной молодежи почитайте здесь.

Игра может приносить деньги

Тестеры, разработчики, дизайнеры, управляющие сообществом — геймер может найти себе работу, если захочет. В Иподборе сотрудников.

Внутри League of Legends проходят соревнования желающих стать членом команды. Игроки набирают опыт, зарабатывают нужный уровень и потом их берут на работу: тестировщиком или саппортером.

Лучшие игроки организуют команды и участвуют в киберспортивных турнирах. На последнем турнире по Dota 2, например, размер призового фонда превысил $24 млн.

Если не говорить про "зведные роли", то найдется несколько смежных профессий: от стримера до создателя сайтов-энциклопедий по видеоиграм. Эти люди зарабатывают на рекламе. И порой неплохо зарабатывают.

Без перегибов

Понятно, что все вышеперечисленное можно повернуть в аргументы против геймеров. Да, все еще есть тупые игры. Да, играя в умные игры можно тупеть. Да, среди геймеров бывают хейтеры и тролли. Да, можно не зарабатывать на играх, а просаживать семейный бюджет.

Но если у тебя нет мозгов, то ты и без игр придумаешь способ испортить жизнь себе и близким

Так что играйте и оставайтесь людьми!

Демотиватор от svesteticclub-nn.ru

Источник: SmartBabr

Автор: Полина Чехова