Всякий босс в какой нибудь игре должен отличаться от любой игровой челяди, у него должны быть уникальные способности, он должен быть устрашающим он должен вызывать эмоции и черт возьми он должен быть огромен как Эйфелева Башня, помимо этого он должен иметь кат-сцену чтобы подчеркнуть тот факт, что тебе капец, а после по глумится над игроком заставляя просматривать одну и ту же сцену десятки раз. God of War Наверно там представлены самые огромные боссы, они настолько огромные, что им посвящены целые уровни в буквальном смысле Кратос может расхаживать по конечностям кого-то босса. Самый запоминающийся живой уровень принадлежит огромному титану Кронусу в God of War 3 ни поиграть самому не понять и не прочувствовать всей эпичности битвы против этого огромадного титана Dark Souls и BloodBorne Где где, а в серии Souls и BloodBorne не только огромные боссы их дизайн их возможности это первое впечатление они реально заставляют потеть ладошки, например огромный дракон в DS2 чего стоит, или о
Гиганские боссы в играх. Размер имеет значение
21 декабря 201721 дек 2017
14,1 тыс
2 мин