Найти тему
IF Game

Alan Wake - в глубинах темноты

Это не озеро. Это океан.

Найди себя. Пойми, кто ты есть на самом деле, прими это и живи со своим выбором так, чтобы потом не пришлось оглядываться назад и спрашивать: «А что если бы я поступил иначе?». С самого детства тебя ставили перед выбором твоей будущей гипотетической профессии и предлагали множество вариантов – пожарный, врач, космонавт. Но все эти слова ничего не значили для тебя, ты был мал и не знал, чего хочешь от жизни. Годы летели, словно скоростные поезда, унося прочь друзей, родных и любимых. И вот, твоя четверть века уже позади, а ты, сам не понимая, как так получилось, сидишь за печатной машинкой перед распахнутым окном, за которым ночь убаюкивает уставший после тяжелого дня город, и впечатываешь в мертвые белые листы новую, невероятную историю. Ты создаешь целый мир, живущий по своим законам и правилам, населяешь его людьми или, быть может, не только ими и смотришь, что же из этого получится.

«Есть вина, и есть искупление. Но равновесие всегда должно сохраняться, и ничто не дается даром»
«Есть вина, и есть искупление. Но равновесие всегда должно сохраняться, и ничто не дается даром»
Ты думал, что смотришь комедийный сериал, а на самом деле шел фильм ужасов.

Итак, дорогие друзья, как вы уже поняли, сегодня мы с вами поговорим о сложной и, как выяснится, весьма опасной профессии писателя. Студия Remedy Entertainment, подарившая нам культовую серию Max Payne, решила попробовать себя в несколько ином жанре и в 2010 году выпустила проект под названием Alan Wake – мистический экшен-триллер, пропитанный атмосферой лучших произведений Стивена Кинга, а также фильмов Стэнли Кубрика и Альфреда Хичкока.

Главный герой, как можно догадаться из названия игры – Алан Уэйк (AlanWake), известный писатель, переживающий, однако, времена глубокого творческого простоя. За последние два года вдохновение явно забыло дорогу к его душе, и потому из-под его творческого пера не вышло ни единой строки. Устав от бесконечных расспросов о продолжении своей, уже ставшей культовой, серии книг, измученный автор решает отправиться в отпуск куда-нибудь подальше и забыть все это как страшный сон.

Так вот, каково это, быть известным писателем?
Так вот, каково это, быть известным писателем?

Место для этого, он и его жена Элис, выбрали донельзя удачное – тихий городок Брайт-Фоллс, знаменитый своими живописнейшими пейзажами и богатой местной историей, даже слишком богатой для такого маленького городка. Однако, разумеется, все пошло не по плану и едва супружеская пара заселилась в уютный дом на Озере Колдрон, обстоятельства складываются так, что возлюбленная Алана пропадает, а он сам обнаруживает себя в разбитой машине и не может восстановить в памяти события последних дней. Полностью сбитый с толку, он отправляется на поиски жены, по крупицам собирая информацию о происходящем, и именно эти беспорядочные осколки, словно след из хлебных крошек уводят его все дальше в пучину мистических событий, навстречу опасностям и страшной правде, таящейся на дне темного озера.

Стараясь докопаться до сути происходящего, Алан узнает, что озеро Колдрон обладает таинственной силой воплощать в жизнь различные произведения искусства, а также, что есть некая Темная Сущность, раннее покоившаяся в темных его глубинах и ныне пробудившаяся из-за присутствия талантливого писателя. Именно она и похитила Элис и теперь жаждет вырваться на свободу с помощью таланта Алана, ведь все что он напишет – непременно сбудется. Сюжет кажется весьма простым, однако не обманывайтесь – игра построена по книжным канонам и вас непременно ждет множество сюжетных твистов и ярких моментов.

Глядя на подобные кадры, сложно поверить, что игра вышла шесть лет назад
Глядя на подобные кадры, сложно поверить, что игра вышла шесть лет назад
За гранью тени, где ты ютишься, сверкает чудо

Поговорим немного о мире игры. Брайт-Фоллс, в котором происходит основное действие, подкупает своей камерностью, уютом. Remedy Entertainment не гналась за масштабами, а сделала маленький, но по-настоящему живой городок, где все жители друг друга знают, городок со своими праздниками, обычаями, местными знаменитостями и милыми чудаками. Этот эффект достигается за счет колоссального внимания к деталям – зайдя в местную закусочную можно просто несколько минут ходить, разглядывая посетителей, слушая их диалоги, рассматривая плакаты на стенах и выискивая прочие мелкие приятные детали. Здесь есть даже местная радиостанция, на которую приглашают наиболее известных жителей города. Слушать эти радиоэфиры – сплошное удовольствие, потому, что найдя радиоприемник где-нибудь в темном лесу, полном опасностей и ловушек, создается впечатление, что реальный привычный мир, он все-таки есть, пусть и где-то там, далеко от центра мистических событий. Однако это ощущение со временем исчезает, так как по ходу развития сюжета, все больше жителей оказываются втянутыми в пучину мрачных приключений.

Отдельно хочется отметить местных персонажей, так как они получились по-настоящему живыми и яркими. Практически каждый из них обладает своим, неповторимым характером, будь то юная официантка Роуз, фанатеющая от творчества Алана Уэйка, либо престарелые братья-рокеры, периодически сбегающие из больницы, чтобы навести немного шороху в городе. Ну и, разумеется, главные герои – непосредственно мистер Уэйк, вечный скептик, способный вспылить по поводу и без, а также его лучший друг и по совместительству агент – Барри Уиллер, заплывающий жирком весельчак, готовый придти на помощь в трудную минуту.

Тут и там, по миру игры разбросаны схроны с оружием, значительно облегчающие прохождение
Тут и там, по миру игры разбросаны схроны с оружием, значительно облегчающие прохождение
Только безумец может разглядеть, как мир сходит с ума.

Перейдем к геймплею — перед нами экшен от третьего лица с несколькими интересными находками. Во-первых, поскольку главному герою предстоит противостоять созданиям, одержимым тьмой, то главным оружием против них является, разумеется, свет, а в нашем случае – фонарик. То есть, просто так застрелить врага не получится, для начала нужно с помощью спасительного луча сбить с него темную ауру, а уже потом разделаться с ним привычными методами. Под привычными методами подразумевается огнестрельное оружие, коего здесь хоть и немного, но зато каждое подходит под определенный тип врагов, а значит не лежит мертвым грузом, а активно используется в перестрелках. Револьвер подойдет против обычных одержимых, дробовики и ружья против более сильных их представителей, а ракетница и фаер со световыми гранатами помогут, если численное преимущество не на вашей стороне. Вообще типов врагов не сказать, что бы очень много, однако все они запоминаются и требуют к себе определенного подхода.

Есть, например, вороны, захваченные тьмой, которые атакуют стаей и могут доставить немало хлопот. Есть одержимые с бензопилами, в лучших традициях ужастиков появляющиеся внезапно и прибавляющие проблем на поле боя, а есть, скажем, такие темные личности, скорость передвижения которых примерно сопоставима со скоростью Ртути из недавних «Людей Икс». Во-вторых, в игре нет прицела как такового – его роль выполняет луч фонарика, который постоянно с вами. Многие весьма неоднозначно восприняли эту идею, хотя, на мой взгляд, это придает действию большую кинематографичность.

По большим праздникам дают прокатиться на машине, что неплохо разбавляет геймплей
По большим праздникам дают прокатиться на машине, что неплохо разбавляет геймплей
Правду говорят — убивает не падение, а внезапная остановка в конце.

В основном весь этот арсенал нам предлагают использовать во время довольно продолжительных забегов по ночным лесам. И в этом кроется один из главных минусов игры – в ней катастрофически не хватает разнообразия локаций. Да, звездное небо и лесные лабиринты очень красивы и атмосферны (о визуальной составляющей поговорим чуть позднее), но через несколько часов игры, натурально начинаешь уставать от мало чем отличающихся лесных тропинок. Разумеется, не вся игра состоит из одних лишь лесов – есть и очень атмосферный город-призрак, и мрачные заброшенные рудники, и абсолютно потрясающая как в сюжетном, так и в геймплейном отношении ферма братьев Андерсонов, однако, увы, общую проблему они не решают. Кстати говоря, примерно здесь же кроется и второй минус игры – повествование разгоняется ну очень долго. Я не виню людей, которые забросили прохождение уже через пару часов, посчитав творение Remedy скучным, так как сюжет действительно местами проседает и топчется на месте. Но зато те, кто смог дожить до середины, уже точно не смогут оторваться до самых финальных титров.

Ну что же, теперь поговорим о том, как игра выглядит, а выглядит она, несмотря на свой срок, просто великолепно. И дело тут даже не в технологиях, просто грамотный дизайн, освещение и арт-дирекшен способны сделать так, что даже сейчас, спустя столько лет, вы будете с замиранием сердца смотреть на местные пейзажи. Горы, укрытые утренним туманом, блики солнца, пляшущие на поверхности темного озера, зеленые леса, настолько же живые и светлые днем, насколько пугающие и опасные ночью – все это отпечатывается в сознании и заставляет полюбить мир, старательно созданный разработчиками.

И, наконец, музыка. Финская группа Poets of the Fall, зарекомендовавшая себя еще во времена выхода Max Payne, и здесь держится на высоте. Яркие, драйвовые, а также нежные и душевные композиции вряд ли кого-то оставят равнодушным. Кстати говоря, Сэм Лэйк здесь умудрился не только засветить свое лицо на игровом телевидении, но и везде, где только можно вставил упоминания о творчестве гениальных финнов.

Местное ночное телешоу на удивление здорово нагнетает мистическую атмосферу
Местное ночное телешоу на удивление здорово нагнетает мистическую атмосферу
Тайна без ответа — это то, что остается с нами навсегда, и мы помним её до конца дней.

Итак, что же в итоге? Alan Wake – это игра, которую в современной игровой индустрии принято не любить. И, наверное, это справедливо – у нее определенно есть проблемы с весьма однообразными локациями, повествование местами проседает, заставляя игрока заниматься довольно длительной беготней и выполнять примерно одинаковые задания. С технической точки зрения же – это весьма неудачный порт, играть с клавиатуры и мыши крайне не рекомендуется, камера порой ведет себя весьма странно, показывая странные ракурсы в самый ответственный момент. Однако, Remedy Entertainment в первую очередь сделали творческое произведение, не побоялись применить некоторые экспериментальные идеи, а также рассказали замечательную, интригующую и атмосферную историю. Разработчики уделили огромное внимание деталям, сделали все, чтобы маленький мирок игры жил своей жизнью, чтобы даже второстепенным персонажам в нем хотелось и получалось сопереживать. Также они создали весьма интересный, красивый и стильный экшен, в который просто приятно играть.

***

Другими словами, если вы готовы смириться с небольшими огрехами повествования и некоторой затянутостью геймплея, но при этом хотите насладиться отлично прописанной историей и действительно яркими и живыми персонажами, то игра вас не разочарует. Просто дайте ей шанс.

С Вами был Игорь Фесс. Спасибо за прочтение!