Трехмерное моделирование Речь пойдёт о традиционных методах 3D моделирования, оставляя в стороне пакеты скульптурной трехмерной графики. Наиболее употребительный технический прием — это формирование модели из «примитива», простой геометрической фигуры, плоской или объёмной, которая, путём всевозможных трансформаций приобретает нужные моделлеру очертания. Иногда 3D модель формируется из нескольких «примитивов», но тут есть свои подводные камни: в частности, для текстурирования очень желательно, чтобы у такой модели не было невидимых, «внутренних» граней (или даже их фрагментов), а при стыковке нескольких примитивов подобное — не редкость. Для борьбы с подобной «напастью» применяются булевы операции (booleans). Если не вдаваться в избыточные подробности, то операция объединения (union) позволяет составить из двух соприкасающихся или пересекающихся объектов один, чья поверхность состоит из суммы поверхностей исходных объектов, за вычетом тех областей, где происходит пересечение. Что