Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PRO BOard Games

Обзор настольной игры Ortus

Абстрактные стратегии жанр довольно своеобразный. С одной стороны, он кажется простым и понятным для освоения большинством игроков, с другой стороны, разрабатывать игру в этом жанре довольно трудно в связи с массой ограничений, которые накладывает само понятие абстрактная стратегия. Наш сегодняшний гость - настольная игра Ortus, которая была разработана компанией FableSmith, потом успешно профинансирована на Kickstarter'е, а затем в продажу практически не поступила. Игра повествует о битве двух самурайских кланов. При этом фигурки воинов кланов разделены по принципам стихий: вода, огонь, воздух и земля. Сразу отметим, версия с Kickstarter'а, с точки зрения игровых свойств, абсолютно не отличается от обычной версии игры. Все отличия носят косметический характер - изменены жетоны (вместо деревянных жетонов продвижения к победе в Kickstarter-версии они металлические), и деревянные фигурки заменены на миниатюры. Теперь непосредственно о самой игре. В Ortus каждый игрок начинает игру с

Коробка с игрой
Коробка с игрой

Абстрактные стратегии жанр довольно своеобразный. С одной стороны, он кажется простым и понятным для освоения большинством игроков, с другой стороны, разрабатывать игру в этом жанре довольно трудно в связи с массой ограничений, которые накладывает само понятие абстрактная стратегия.

Наш сегодняшний гость - настольная игра Ortus, которая была разработана компанией FableSmith, потом успешно профинансирована на Kickstarter'е, а затем в продажу практически не поступила.

Игра повествует о битве двух самурайских кланов. При этом фигурки воинов кланов разделены по принципам стихий: вода, огонь, воздух и земля.

Сразу отметим, версия с Kickstarter'а, с точки зрения игровых свойств, абсолютно не отличается от обычной версии игры. Все отличия носят косметический характер - изменены жетоны (вместо деревянных жетонов продвижения к победе в Kickstarter-версии они металлические), и деревянные фигурки заменены на миниатюры.

Геймплей версии с миниатюрами
Геймплей версии с миниатюрами

Теперь непосредственно о самой игре. В Ortus каждый игрок начинает игру с 8 фигурами 4 разных стихий (по 2 каждой стихии). Каждая фигурка обладает тремя возможными типами атак:

  • Простая атака, которая одинаковая у всех 4-х видов фигурок;
  • Средняя атака, которая распределена попарно между типами фигурок. Одинаковые атаки проводят попарно следующие типы: земля-воздух и огонь-вода;
  • Сильная атака, у каждого типа она индивидуальная.

И всё было бы ничего, и получился бы Ortus довольно заурядным абстрактом, в котором каждая фигурка могла бы совершать по три разных атаки, если бы не одно но... Но это "но" меняет абсолютно всё. В игре имеется довольно недурная экономическая система. Она основана на захвате котлов энергии, которые расположены по всей карте местности. В начале своего хода игрок, если у него нет энергетических котлов, получает 14 очков действий, которые тратятся на ходьбу и атаку. Однако, если у игрока есть на начало хода 1 котёл - 18 очков, если 2 котла - 22 очка, 3 котла - 25 очков, 4 котла - 28 очков. Ну а если у игрока целых 5 котлов, то это мгновенная победа.

Геймплей версии с миплами
Геймплей версии с миплами

Помимо захвата котлов, есть ещё один способ победить - это "съесть" достаточное количество фигурок соперника для того, чтобы жетон добрался до центра карты. Звучит несколько дико, мы понимаем, но попробуем объяснить. После того, как была "съедена" первая фигурка соперника, на стартовую площадку фигурок ставится жетон, который будет двигаться в сторону центра с каждой следующей "съеденной" фигуркой. При этом "съеденная" фигурка пропускает ход, а потом возвращается на стартовое поле.

Итоговая оценка данной игры у нас складывается из трёх основных показателей, которые, на наш взгляд, оказывают наибольшее влияние на итоговое восприятие игры:

  • Игровой процесс;
  • Правила игры (здесь подразумевается то, как изложены правила, и насколько понятно после их прочтения, как играть в игру);
  • Внешний вид (здесь, помимо непосредственно красоты, также учитывается качество компонентов).

Финальные оценки игры Ortus:

Игровой процесс: 8/10. Крепкий и интересный абстракт, который порой ломает шею об собственную концепцию, в силу особенностей игрового процесса, не прощая игрокам ошибок.

Правила игры: 8/10. Отлично изложенные правила игры, однако порой в них встречаются моменты, которые можно попервости трактовать двояко, однако после старта игры недопонимание пропадает.

Внешний вид: 7/10. Миплы - потрясающие, а вот в остальном игра выглядит несколько блекло и бедновато, но не сильно.

Итоговая оценка: 8/10. Отличная абстрактная стратегия, которая почему-то прошла мимо массового игрока, при том, что имела шансы стать классикой.

Игровое поле
Игровое поле

Подводя итог, хочется сказать, что игра Ortus стала жертвой своей неизвестности. Насыщенная, интересная и глубокая настольная игра, которая могла стать одной из лучших абстрактных стратегий, провисла под бременем неизвестности и навсегда канула в историю, в которой про неё будут помнить только самые преданные поклонники. А жаль...