Абстрактные стратегии жанр довольно своеобразный. С одной стороны, он кажется простым и понятным для освоения большинством игроков, с другой стороны, разрабатывать игру в этом жанре довольно трудно в связи с массой ограничений, которые накладывает само понятие абстрактная стратегия. Наш сегодняшний гость - настольная игра Ortus, которая была разработана компанией FableSmith, потом успешно профинансирована на Kickstarter'е, а затем в продажу практически не поступила. Игра повествует о битве двух самурайских кланов. При этом фигурки воинов кланов разделены по принципам стихий: вода, огонь, воздух и земля. Сразу отметим, версия с Kickstarter'а, с точки зрения игровых свойств, абсолютно не отличается от обычной версии игры. Все отличия носят косметический характер - изменены жетоны (вместо деревянных жетонов продвижения к победе в Kickstarter-версии они металлические), и деревянные фигурки заменены на миниатюры. Теперь непосредственно о самой игре. В Ortus каждый игрок начинает игру с