Чота мыслей в голове относительно того, об чем писать дальше - прям столько, что где бы мне столько времени найти? Есть и пара занятных персонажей для пары книжек, и вторая часть "Папиных сказок" и...в вот про геймдизайн чота запилить очень хочется. Потому, что знаю, как. Потому, что уже понимаю, что именно нужно писать - то, чему, почему-то, нечасто учат в специализированных образовательных учреждениях и не часто пишут в специализированных книгах. Хотя, в книгах специализированных почему-то вообще частенько пишут странное. Да, странное потому, что, зачастую учитывает только текущие тренды индустрии, умение считать баланс, соображать в аналитику и прочее...вроде бы важное, и то, что спрашивают на собеседованиях. Да-да, учитывая текущее состояние именно российского геймдева - наверное, оно и правильно. Вот только, это ведь еще не все.
Особенно, если учесть, что цены на обучение на данную специальность - кусаются. Да и есть оно (обучение то есть), по сути, только в Москв