3. И наконец-то, некоторые из концептов идут на утверждение к публичному релизу. Это решают маркетологи. Когда наиболее эффективный и хорошо выглядящий вариант найден, его обычно еще полируют перед релизом (как фотошопить фотографию). Иногда арт создается после утвержденного дизайна, и делает это для того, чтобы наполнить повествование креативными картинками во время повествования о создания игр - это не настоящий концепт арт. Для публичных релизов исполнение - самое главное. Вам нужно взбодрить вашу аудиторию и заставить людей поймать хайп - для этого нужно, чтобы все выглядело аккуратно. Третий этап в арте это то, что публика должна увидеть (включая иллюстрации, которые никак не связаны с концепт-артом). Первый и второй этапы только находят свой смысл в портфолио художника и арт-буках, которые выходят задолго после релиза игры, если они вообще будут куда-то выкладываться. Тяжелая правда Публичная идея концепта искажена. Галереи концепт арта, то, как концепт арт может быть слит, пр