Злобный обзор с ностальгическим нытьем на Spellforce 3 от возмущенного trigger_b.
Две предыдущие части серии Spellforce приучили поклонников к тому, что, если подготовить бульон из фэнтезийного мира, добавить туда несколько щепоток ролевой составляющей и все обильно приправить стратегическими сражениями в реальном времени, то может получиться на удивление неплохая игра в своем уникальном жанре. Нельзя, конечно, утверждать, что такой гибрид пришелся по вкусу всем геймерам. Некоторые люди и к бульонам относятся прохладно, что уж говорить о подобных экспериментах. Тем не менее, свой след обе части Spellforce (и замечательные аддоны к ним) в мире игровой индустрии оставили.
Ожидание третьей части, конечно, вряд ли можно было сравнить с чем-нибудь вроде всеобщей истерии по очередному трейлеру Death Stranding. Однако сочная графика на превью и обещания самих девелоперов подогревали интерес к проекту. Игру даже можно было оценить в пробном режиме за месяц с небольшим до официального релиза. Казалось бы, разработчикам из Grimlore Games и THQ Nordic нужно было всего лишь сесть на старые рельсы комбинации двух жанров, поправить баги, замеченные игроками и журналистами при тестинге, немного осовременить игровой процесс, вставить с десяток смешных шуток в диалоги, и это уже было бы не хуже того, что из себя представляют многие недавние ААА-проекты. Да и за последний десяток и в RPG, и в RTS появилось столько крутых механик и фишек, что за их копирование и использование в игре создатели получили бы скорее похвалы, чем проклятье. На деле же конечный продукт явно не дотягивает до заявленных высот. Но обо всем по порядку.
Ошибочка вышла.
Зависания при загрузке уровней, краши в меню инвентаря, баги при попытке завершить альтернативную линию квеста, персонажи, исчезающие с положенных им по квесту точек, и прочие неприятности радушно встретят игрока в первые часы игры. Конечно, это все легко исправится парой патчей, которые спешно выходят вслед за релизом, но у тех, кто приобретал игру в день выхода, к настоящему моменту настроение уже испорчено окончательно. Чтобы не возникало такого конфуза, предлагаю всем разработчикам приписывать возможность вылетов и прочих ошибок в описание уровней сложности, чтобы игрок точно знал, на что он идет, начиная очередные приключения.
Одному не управиться.
Перед началом игры молодому и горячему приключенцу из мира Spellforce 3 предлагается выбрать один из двух вариантов управления. Первый приближен к канонам RPG-игр последних лет, где активные навыки персонажей и расходные предметы задействуются с помощью кнопок на клавиатуре (qwerty – наше все!), а второй отображает более классический способ управления с помощью мыши и вспомогательных клавиш для работы с инвентарем и камерой. Но то ли кнопки в обоих случаях расставлены не самым лучшим образом, то ли крохотные иконки на панели героя издеваются над усталыми глазами игрока, а может виной всему и камера, что порой начинает дергаться как больная артритом макака, в любом случае, все это требует от игрока дополнительного времени, чтобы освоиться и привыкнуть к игре.
Дешево и грустно.
Самый главный промах разработчиков – это слабая проработка RPG-составляющей. Будем честны, стратегические компоненты в серии Spellforce никогда не дотягивали до уровня топовых RTS, но гармонично дополняли крепкую ролевую базу. В третьей же части при создании героя нам даются на выбор всего лишь несколько дефолтных классов, возможность выбрать 3 из 6 линий апгрейда способностей, а также предлагается разрываться между тем, нацепить ли лысину на мужского персонажа или же выбрать каре для вашей няши с двуручным мечом. Больше ничего в редакторе не предусмотрено, что гибридным жанром в 2017 году вряд ли можно хоть как-то оправдать. Татушку уж дали бы герою на лицо набить, ей-богу!
В дальнейшем щедрости и разнообразия так же ждать не приходится: прокачка слишком упрощена во имя казуальных игроков, лут однообразен, с сопартийцами можно перекинуться лишь парочкой дефолтных фраз об их прошлом, а сюжетные твисты, увы, почти что ничтожно регулируются вашим участием в диалогах. Запоминающихся персонажей в игре по сюжету не обнаруживается, кроме дефолтного генерала с хриплым голосом Кифера Сазерленда. Разве что какой-нибудь пропащий гоблин в лабиринте порывается вылезти из своей зоны NPC-комфорта и озадачить нас каким-либо незначительным выбором. Другими словами, разработчики вместо того, чтобы привнести в серию пару новых элементов, откатили ее назад в развитии. Выпуск продукта с таким скромным набором игровых опций, когда с тобой будут конкурировать уже признанные шедевры вроде Divinity Original Sin 2 или грядущее продолжение Pillars of Eternity, не позволит игре претендовать на то, чтобы получить свою большую аудиторию и всеобщие овации. Спасти Spellforce 3 может лишь удачное время релиза, ведь другие большие ролевые игры выйдут еще относительно не скоро.
SpellFalse или неутешительные выводы.
Среди неожиданных плюсов стоит выделить разве что наличие «челленджа» на уровнях: в стратегическом режиме численным большинством выкурить врага, который хоть и не особо умен, но живуч и настырен, из своих окопов у вас так легко не получится. Да и зачищать карту от нейтральных монстров совсем непросто, ведь ваши упрямые и честолюбивые герои так и норовят подставиться под шальную стрелу или файрбол. К главным же достоинствам стоит отнести замечательное звуковое сопровождение, глубокую проработку деталей всех карт и ландшафтов. И все-таки в игре иногда проскакивает присутствие того самого неповторимого духа странствий и жажды приключений, которые возникают, когда мы слышим загадочное пение призраков, видим мрачный свет пещеры, за которой нас ждет неизвестность и, возможно, смерть. В эти мгновения игре хочется простить хотя бы часть ее недостатков. А когда вы окончательно сойдете с ума от оставшихся минусов, самым правильным решением будет поиграть в две предыдущие части серии, вышедшие более 10 лет назад, когда кризис этого экспериментального жанра еще не наступил.