С технической точки зрения, ПК-версия Destiny 2 похожа на игру, которую сделали специально для этой платформы. Прадва, есть некоторые исключения — например, помощь в прицеливании и отсутствие важных функций текстового чата. Но с точки зрения производительности, управления и настройки придраться не к чему.
1. ПК-версия технически превосходит консольную.
Автор статьи играл в Destiny 2 на ПК со следующей конфигурацией: Nvidia GTX 1080 Ti GPU, Intel Core i7-7700K 4.2Ghz CPU, 16GB RAM, 500GB SSD. На максимальных настройках, в 4K и с включенной вертикальной синхронизацией, FPS никогда не падал ниже отметки в 60 кадров, а на орбите с выключенной вертикальной синхронизацией были и все 170. Текстуры и эффекты Destiny 2 хорошо ложатся на 4К (лабиринты Пирамидиона вас точно приятно удивят). Bungie также поддерживают такие непопулярные конфигурации, как Nvidia SLI или AMD Crossfire. Минимальные системные требования можно посмотреть здесь.
Такое ощущение, что Destiny 2 была сделана специально под мышку и клавиатуру. Управление отзывчивое и интуитивное, а раскладку клавиатуры можно очень тонко настроить под себя. Несмотря на то, что все это воспринимается как должное, процесс адаптации Destiny 2 под новую платформу включает в себя огромное количество корректировок. Отдача оружия была сильно снижена, обзорную сетку закрепили в центре экрана, а отсутствие автоприцеливания делает само прицеливание гораздо более ситуативным действием, чем на консоли. И все эти изменения возвращаются к консольному состоянию, как только вы берете в руки контроллер.
2. Автоприцеливание не менялось со времен бета-теста
На время запуска Bungie решила не трогать автоприцеливание на ПК при использовании контроллера. Это значит, что соревновательные PVP-режимы Destiny 2 будут включать в себя игроков со включенным автоприцеливанием, или же использующих адаптер XIM4, чтобы сохранить эту функцию на клавиатуре и мыши. Позиция Bungie тут ясна: польза автоприцеливания для всех игроков, использующих контроллеры, перевешивает возможный дисбаланс в соревновательных режимах на ПК.
Но это решение не далось Bungie легко. «Мы собирали обратную связь», — говорит руководитель ПК-версии Дэвид Шоу. «Мы несколько раз проверяли, что ничего из ряда вон выходящего не происходит, и игроки не пользуются эксплойтами. ПК — это в первую очередь свобода выбора. Несмотря на то, что большинство играет с помощью мыши, есть те, кто хочет посидеть на диване с контроллером».
На вопрос об адаптере XIM4 в PVP Шоу ответил, что его использование может быть связано с рядом проблем. «Мы месяцами работали над управлением, от которого во многом зависит удобство игры на ПК. У XIM есть свои плюсы и минусы. На время запуска мы ничего менять не будем, но будем прислушиваться к игрокам».
3. Отсутствие общего чата и чата клана
Больше всего о консольных корнях Destiny 2 напоминают социальные функции и коммуникация. Каналы команд и личные сообщения существуют, но больше всего не хватает общего чата, а вместе с ним и чата клана. Отсутсвие возможности пообщаться с соклановцами пока выглядит как недочет со стороны Bungie, и они уже пообещали «разобраться в ситуации». Общий чат убрали из ПК-версии намеренно.
На это повлияло несколько факторов, в том числе то, что отсутствие такого функционала сильно разграничит ПК-версию игры от консольной. Но главной причиной отключения чата — беспокойство, связанное с общением с незнакомыми людьми в Интернете. Bungie заботятся о том, чтобы «взаимодействие с незнакомцами в худшем случае заканчивалось нейтрально»
Так же как и включение автоприцеливания, отключение общего чата ведет к непредвиденным последствиям, главное из которых — высокий порог входа для новичков или соло-игроков, которым придется больше полагаться на внеигровое общение, систему личных сообщений (если она включена) или систему Guided Games (эта система позволяет найти игроков из другого клана, которые помогут игроку в освоении сложного контента). Основная жанровая концепция того, чтобы выйти в огромный мир и встретить своих давних друзей идет вразрез с концепцией «в худшем случае нейтрального» пользовательского опыта.
4. Контент будет выходить одновременно для обеих платформ
ПК-игроки с нетерпением ждали появления Destiny 2 на своей платформе со времен релиза игры на консоли полтора месяца назад. К счастью, в будущем с таким мы не столкнемся. Bungie все же переживает за своих игроков и хочет, чтобы они хоть немного поспали в первую неделю после релиза, поэтому Испытания Девяти и рейд Левиафан будут открыты только через неделю после релиза на ПК. Престижные рейды и режим Guided Games откроются спустя еще одну неделю, и на этом ожидание закончится. Больше игроки на ПК не будут ждать открытия нового контента вслед за консольщиками, все будет выходить одновременно на обеих платформах.
5. Балансировка оружия возможна только на ПК
Опыт в PVP на ПК показывает, что там уже четко устоялась «револьверная мета». Использование револьвера на ПК намного удобнее, чем на консоли. Именно поэтому можно с уверенностью сказать, что такие пушки как Minuet-42 и Better Devils будут пользоваться такой же популярностью, как и известная MIDA Multi-Tool.
Феномен дисбаланса оружия на разных платформах хорошо показан в Overwatch. Например, турель Торбьорна представляла бóльшую опасность на консоли, и ее понерфили только на PS4 и Xbox One. Команда Destiny 2 пытается сделать так, чтобы ПК-версия игры в балансе соответствовала консольной версии, но они все равно готовы вводить определеные изменения только на ПК. «До портирования игры на ПК мы не могли сильно изменять баланс оружия, но мы проделали огромное количество работы. Теперь мы можем балансировать определенные вещи, если понадобится, но мы бы хотели свести количество изменений к минимуму».
Источник: http://www.ign.com/articles/2017/10/23/5-things-you-need-to-know-about-destiny-2-pc?read