На протяжении двадцати лет игры пытаются стать более реалистичными. Физика и графика должны с каждым годом становиться более приближенными к реальности. Если в 90-е годы, мы бегали в Doom по абстрактным коридорам, то в нулевых годах окружение должно напоминать реальные города и улицы. Иногда, чтобы сделать боевик особенно реалистичным, разработчики консультировались с военными. Здесь мы рассмотрим те случаи, где игры делались по такой консультации, и что из этого получилось.
Medal of honor 2010
Перезапуск некогда знаменитой франшизы, разработчики — Danger Close. Издавали игру в EA Games, и явно хотели конкурировать с Call of Duty. Только в своей рекламной кампании ребята делали упор на то, что дадут нам не цветастый аттракцион с падающими вертолетами, а суровый и реалистичный боевик. Для достижения этого эффекта разработчиков постоянно консультировали бойцы спецподразделения Tier 1.
И везде, постоянно это подчеркивалось. Сам сюжет - одна операция в горах, история без всякого эпика. Даже можно посмотреть, как Антон Логвинов восхищается реалистичностью в игре.
Когда ты указываешь цель, не прилетает вертолет и всех разносит, ракеты прилетают откуда-то из-за горизонта, и ты понимаешь, что в этот раз всё действительно серьёзно.
Но, конечно, никто не помнит игру, как реалистичный боевик. Сейчас о ней вообще практически никто не помнит. В кампании не было масштабных событий, но в остальном игра ничем не отличалась от серии COD. Это был ещё один AAA блокбастер, типичный для того времени. Рука каких-то военных экспертов там совершенно не чувствовалась.
Зато отличная рекламная кампания. По ссылкам вы можете посмотреть видео, где даже лица экспертов скрывают, показывая, насколько всё было серьёзно.
Medal Of Horon 2010 провалилась в продажах, но разработчикам дали второй шанс.
Medal of Honor Warfighter
Не только второй шанс, но и новый движок Forsbite, который должен был показать невероятные красоты. Рекламную кампанию, как и цель (отнять аудиторию у Call of Duty) решили не менять. Продолжились всё те же консультации с бойцами Tier 1.
На официальном канале выходили видео, где показывались тренировки реальных спецподразделений. И тоже полная секретность: голоса изменены, лица закрашены. У нас тут не какой то цирк, это серьёзная игра.
Которая точно так же провалилась. Во многом из-за того, что её не смогли закончить вовремя, она была не так плоха, как её ругали. Но что касается одиночной части и консультации экспертов, то тут всё осталось на прежнем уровне.
В самой первой миссии, в порту начинают падать огромные контейнеры, всё рушится и трясётся, и это буквально спустя пять минут после начала. Не иначе как реальная история из жизни оперативников. Конечно, игра получилась по части реализма и боевых действий ничем не отличающейся от Call of Duty.
Третьего шанса разработчикам уже не дали. Команду расформировали и отправили делать DLC для Battlefield 4.
Full Spectrum Warrior
Вышла в 2004 году по заказу правительства США и изначально вообще не должна была быть игрой и продаваться простым смертным. Это должен быть симулятор военных тактических действий в городских условиях. Предназначен только для тренировки солдат США. Разрабатывалась только для xbox, видимо, так дешевле.
Но в какой то момент, решили сделать полноценную игру для массового рынка, и выпустить её даже на ПК. История про военный симулятор плавно вплелась в маркетинговое повествование.
И игра на удивление получила свои 9/10 почти от всех ведущих на то время изданий в России. Игромания, PC Игры и тому подобные журналы просто рассыпались в комплиментах. Но вы ведь её не помните, верно? Она не стала культовой, не приобрела фанатов, люди не переигрывают её как Half-Life 2 или Vampire The masquerade bloodlines, которые вышли в этом году. Так в чем же дело?
Журнал Game.exe не ставил играм оценки, но в рецензии разнёс Full Spectrum Warrior в пух и прах. Автор открыто называл это не игрой и говорил, что играть в это нельзя. Такие вот, господи, 9 из 10-ти.
И действительно, похоже, что геймплей разработчики не продумали. В игре есть тренировка и кампания. И по словам рецензента из Game.exe, тренировка состоит из около 300 миссий. Это очень много. Во время тренировки ты разбираешь все возможные ситуации в игре. И зачем после этого проходить кампанию? Она не даёт тебе вообще ничего нового, всё те же ситуации. Получается, это не игра, а приложение с кучей тренировочных миссий.
Повторюсь, время расставило всё по своим местам. Эта игра уже через год была никому не нужна. Никакие военные эксперты и финансирование из Пентагона не смогли сделать её увлекательной.
Заключение
Конечно, мы рассмотрели не все игры, где военные консультировали разработчиков. Да и такой цели не стояло. Мы лишь привели несколько занятных примеров, когда консультацию военных очень высоко выставляли в маркетинговой кампании, и ставили её во главу угла.