Найти в Дзене
Magic: the Gathering статьи

Гид по Зомби

Оригинал Перевод: Евгений Мищенко В минувшие выходные в мире прошло два Стандартных Гран При: один был в Турине, а другой в Вашингтоне. Многие из игроков нашей тестовой команды играли в них, и мы делились друг с другом нашими изысканиями. После того, как я неоднократно протестировал Темур-Энергию, я решил довериться мастеру зомбей - Кристиану Калькано. У меня было 13-е место в Про Туре Часа Разрушения с Зомби, поэтому я дал этот лист Калькано для тюнинга, а потом смог сыграть им 5-0 в MTGO. Сегодня я расскажу вам про лист, которым мы все сыграли. Несмотря на то, что я выступил так себе, Калькано смог сделать Х-4 в Вашингтоне. Я не думаю, что Зомби круты, но они побеждают Моноред и Марду-машинки, поэтому, если вы ожидаете большого количества тех и других, вы знаете, что делать! Зомби Основное отличие в этом листе - Час Славы, своего рода дорогое Убийство, которое нам нужно было, чтобы разбирать Бога Скарабея. Темур - достаточно ровный матч. На Про Туре я победил обоих игроков, с которы
Оглавление

Оригинал

Перевод: Евгений Мищенко

В минувшие выходные в мире прошло два Стандартных Гран При: один был в Турине, а другой в Вашингтоне. Многие из игроков нашей тестовой команды играли в них, и мы делились друг с другом нашими изысканиями. После того, как я неоднократно протестировал Темур-Энергию, я решил довериться мастеру зомбей - Кристиану Калькано. У меня было 13-е место в Про Туре Часа Разрушения с Зомби, поэтому я дал этот лист Калькано для тюнинга, а потом смог сыграть им 5-0 в MTGO.

Сегодня я расскажу вам про лист, которым мы все сыграли. Несмотря на то, что я выступил так себе, Калькано смог сделать Х-4 в Вашингтоне. Я не думаю, что Зомби круты, но они побеждают Моноред и Марду-машинки, поэтому, если вы ожидаете большого количества тех и других, вы знаете, что делать!

Зомби

-2

Основное отличие в этом листе - Час Славы, своего рода дорогое Убийство, которое нам нужно было, чтобы разбирать Бога Скарабея.

Темур - достаточно ровный матч. На Про Туре я победил обоих игроков, с которыми я столкнулся, но с тех пор все изменилось.

-3

Бог Скарабей теперь доминирует в поздней игре. Для нас лучшим заклинанием в поздней игре является Мастерство Лилианы, но и с ним вы всегда будете проигрывать тому, что может выкопать Бог. Час Славы также хорош против Ронаса Неукротимого, с которым иными способами практически не справиться.

Мы решили, что Лилиана, Последняя Надежда и Калитас, Предатель Гетов стали менее актуальны, поэтому мы решили сократить число их копий, чтобы добавить больше дискарда в плохих матчах (Гифт, Контроль и Рампа).

-4

Гонти, Владыка Роскоши неплохой выбор при игре с Темуром и просто отличный против медленных дек. Я не питаю иллюзий относительно него, но хотел бы попытаться сразиться с медленными колодами с врас эффектами, такими как Рампа и Контроль.

Никогда // Не Возвращаться в основном против Чандр в Монореде, но его можно использовать и против Бога Скарабея, если вы смогли выйти на 7 маны.

План на сайдборд

Моноред

На ходе:

Убрать:

-5

Положить:

-6

На дрове:

Убрать:

-7

Положить:

-8

Моно Р - отличный матч. Вы можете не атаковать их, пока не достигнете критической массы и не убедитесь, что они вас не сожгут. Ваша цель - стабилизировать стол, а затем вы можете легко выиграть.

Темур

Убрать:

-9

Положить:

-10

Этот матч очень ровный, и мы подробно обсуждали, что отсайживать ради четырёх дополнительных ремувалов. Мы думали, что Темное Спасение прекрасно, но они начали класть Отвергнуть, поэтому мы не хотем видеть много дорогих заклинаний волшебства.

Матч после сайдборда сильно замедляется. Помните о Лучистом Пламени и никогда не ставьте больше двух зомби, которые не смогут вернуться.

Зомби

Убрать:

-11

Положить:

-12

Весь миррор крутится вокруг эффектов лордов и Флагмана "Небесный Владыка". Не забывайте использовать Колосса с Места Резни и Темное Спасение по максимуму.

Помните, что вы можете убить Могильного Освободителя вашего противника с помощью Темного Спасения на первый ход, поцелив его и выбрав X = 0.

УР Контроль/Гриксис контроль

Убрать:

-13
-14

Положить:

-15

Это плохой матч. Бог Скарабей начал появляться даже здесь, поэтому Час Славы хорош, а также может быть неплохим ответом на Мехагиганта Потоков.

Лишение Собственности не самая лучшая карта, но что делать - это лучше, чем 6-й или 7-й ремувал.

Удостоверьтесь, что вы играете Могильного Освободителя только тогда, когда у вас уже есть два зомби на поле битвы, не позволяйте себе просто разменять его на ремувал. То же самое касается Упорного Мертвеца. Было бы лучше, если бы вы подождали, пока у вас не появится Мастерство Лилианы в игре, чтобы эти существа выживали от Выброса Магмы.

Гифт

Убрать:

-16
-17

Положить:

-18
-19

Это не простой матч, но Лишение Собственности может превратить его в отличный. Просто имейте в виду, что после сайда могут появиться Чандра,, Заклинательница Огня и Несущий Славу, и всё будет хорошо.

Мне нравится отсаживать Мастерство Лилианы и сохранять ремувалы, так как вы можете победить их, даже если они реанимируют несколько мелких существ, когда у вас уже есть преимущество на столе.

GW Рампа

Убрать:

-20
-21

Положить:

-22
-23

GW Рампа недавно стала очень популярной колодой, и я сам чуть было не начал ей играть, потому что мой друг Федерико дель Бассо играл ей и отлично объяснял, что да как. К сожалению, в моих руках она оказалась крайне нестабильной, а матч с Моноредом просто ужасным. Колода хороша против Зомби, потому что в ней шесть врас эффектов, которые позволяют дожить до поздней игры. Рампа - еще одна причина, по которой Час Славы мне нравится больше Убийства, так как он отвечает на Крушителя Миров и Уламога, Неутолимого Голода.

Текущий Стандарт почти закончился, и я с удовольствием играл в него после бана Чуда Эфироснабжения. Как я говорил уже в своих прошлых статьях, я уверен, что Стандарт будет отличным в течение многих лет, так как Визарды теперь прилагают много усилий, чтобы сохранить его таким.