Найти в Дзене
End Game

Skyrim VR - это провал, по мнению тестеров

Мусорка, провал и днище, годное только что бы выкинуть его на помойку. Вот что думает о увиденной демке ютьюб блогер Джордж Вайдман (George Weidman). Основная претензия от блогера была проста - передвижение ужасно! Сейчас передвижение реализовано с помощью "прыжков-телепортации" с предварительным прицеливанием, а не плавного хождения в указанном направлении как мы все привыкли на ПК. Отсюда прогулки по миру скайрима крайне трудны и расслабиться гуляя по скайриму у вас не выйдет совсем. Но если бы проблемы были только с хождением, но это же порождает и другую проблему - если вы не мобильны в бою, то скорей всего вы очень быстро будите мертвы и убиты врагами. Вы просто машете мечем или льете на врага бесконечным огнеметом из руки (манна то не кончалась в демо!), а враги не адаптированы под VR и атакуют так же как и на ПК версии, что например делает невозможным блокирование ударов в некоторых случаях или парирования. В виду этого, разработчики понимали что это юзеру уже сложно воевать

Мусорка, провал и днище, годное только что бы выкинуть его на помойку.

Вот что думает о увиденной демке ютьюб блогер Джордж Вайдман (George Weidman).

Основная претензия от блогера была проста - передвижение ужасно!

Сейчас передвижение реализовано с помощью "прыжков-телепортации" с предварительным прицеливанием, а не плавного хождения в указанном направлении как мы все привыкли на ПК.

Отсюда прогулки по миру скайрима крайне трудны и расслабиться гуляя по скайриму у вас не выйдет совсем.

Но если бы проблемы были только с хождением, но это же порождает и другую проблему - если вы не мобильны в бою, то скорей всего вы очень быстро будите мертвы и убиты врагами.

Вы просто машете мечем или льете на врага бесконечным огнеметом из руки (манна то не кончалась в демо!), а враги не адаптированы под VR и атакуют так же как и на ПК версии, что например делает невозможным блокирование ударов в некоторых случаях или парирования.

В виду этого, разработчики понимали что это юзеру уже сложно воевать с одним врагом, но если их будет больше одного - это будет верная смерть. Они нашли решение - убрали групповых врагов и бои теперь строго один на один.

Так же в игре все логические загадки в подземельях уже были разгаданы и не требовали участия человека, вы просто шли вперед и дрались один на один.

Так же в игре не было возможности перейти в режим скрытности и подкрадываться.

Вот так, в полный рост биться один на один телепортируясь с точки на точку сейчас выглядит скайрим в очках виртуальной реальности.

Все мы надеемся на то что это просто вынужденный костыль для презентации демо на Quakecon, и к релизу разрабы доделают ее до того к чему мы все привыкли.

Подписывайтесь на наш канал и читайте интересные авторские новости из мира игр.