В восьмом по счету дневнике разработчиков креативный продюсер «Калибра» Альберт Жильцов рассказал о том как создается анимация бойцов для нового проекта от Wargaming и как физическая модель повлияет на игровой процесс. По словам Альберта, при работе над анимацией оперативников в «Калибре», много внимания уделяется реалистичности происходящего на экране. Для этого модели движения и работы с оружием буквально срисовывали с реальных оперативников спецподразделений. При этом разработчики игры сделали для себя ряд открытий, которые в конечном итоге было решено реализовать в игре. К примеру движения человека, в боевой выгрузке, то есть в бронежилете и шлеме значительно отличаются от того, как движется человек одетый в джинсы и футболку и дело не только в скорости перемещения. Еще больше нюансов возникает при работе с разными видами вооружения из разных положений. К примеру выяснилось, что двигаться в полуприсяди и одновременно целиться из автомата не возможно, так как человеческое тело прос