Существует стереотип, согласно которому видеоигры - это всегда про развлечения, не несущее в себе никакого иного смысла. Однако это не так. В игровой индустрии всегда ценился концептуальный подход, даже в малых деталях. Для того, чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на стандартный джойстик от Playstation (для тех, кто не может сходу вспомнить, как он выглядит, фото внизу).
Этот джойстик ни с чем невозможно спутать. Прежде всего, обращает на себя внимание форма джойстика, которая практически не изменилась со времен её первого появления в 1994 году. Однако это не единственная различительная особенность. Многие узнают набор загадочных символов, обозначающих кнопки справа. Более того, эти символы стали визитной карточкой Playstation, а их цвета украшают логотип консоли. Знаете ли вы, почему на джойстике Playstation находятся именно эти символы и цвета: синий крест, красный круг, розовый квадрат и зеленый треугольник?
На первый взгляд кажется, что эти символы выбраны хаотично, в крайнем случае, что эти формы и цвета пришли дизайнеру из Sony во сне. В своё время у меня было предположение о том, что данные символы представляют собой простейшие геометрически формы, а крест - это такое удобное обозначение для кнопки, которая обычно отвечает за какие-либо действия в игре, будь то начало диалога, прыжок или взаимодействие с предметами. Цвета тоже не казались чем-то особенным: во-первых, все они взяты из фразы про охотника и фазана, во-вторых, они приятно контрастировали цветом джойстика от первой Playstation, который тогда был доступен мне только в сером цвете.
О том, что не все так просто, широкие массы узнали в 2010 году, когда один из дизайнеров Sony по имени Тейу Гото пролил свет на значение данных символов. По его словам, у Sony была цель создать продукт, который бы значительно отличался от всего того, что в то время существовало на рынке. В частности, было принято решение использовать такую комбинацию символов, которая бы отличалась от широко распространенного подхода с буквенным обозначением кнопок. Практически сразу у Тейу Гото родилась идея с кругом, квадратом, крестом и треугольником. Однако этот выбор не был хаотичным, Гото вложил в символы определенный смысл.
Проще всего начать с квадрата и треугольника. Согласно концепции Тейу Гото, зеленый треугольник ассоциируется с точкой обзора. Он также может обозначать направление или пространство. Розовый квадрат же был призван вызвать ассоциацию с листом бумаги, и обозначал он, соответственно, доступ к документам или меню. С этой логикой все более или менее понятно, однако самое интересное ожидает далее. Крест и круг оказались не тем, чем могли бы быть.
Тейу Гото раскрыл тайну. Круг и крест - это "да" и "нет". Но в отличие от привычного нам обозначения, в Японии красный круг означает согласие, а голубой крест отрицание. Более того, все те функции, которые для нас привычно выполняет крест, в Японии выполняет круг.
Данное противоречие легко объяснить с помощью отсылки к японской культуре. Так, в Японии привычный нам круг - это "мару-сируси", который является эквивалентом европейской «галочке» или «плюсику» и означает «да», «есть», «правильно», «нужно» и тому подобное. В свою очередь, крест - это "бацу-сируси", эквивалент «минусу», означает «нет», «не правильно», «не надо».
Безусловно, я не беру на себя ответственность полностью дешифровать красный круг с точки японской культуры, в которой не очень разбираюсь, но для меня еще одним важным моментом является японский флаг. Ведь там ни что иное, как наш знакомый символ. Более того, красный цвет в Японии в разных контекстах означает "жизнь", "тепло", "энергию". Не трудно предположить, почему именно этот символ по замыслу Гото должен был отвечать за активность.
Как это часто бывает, смысл концепции не всегда доходит до её адресата. Так случилось и с этими символами. Для японских игроков их значение было очевидно. Однако уже первые тесты с участием представителей других стран показали, что люди интуитивно воспринимают крест как кнопку действия и автоматически держат большой палец именно на нём. Более того, квадрат и треугольник сейчас уже вряд ли кем-то воспринимаются, как лист бумаги и направление, и уж конечно игрок скорее посмотрит значение кнопок в меню игры, чем будет догадываться о нём по форме символов на джойстике.
Вместе с тем, нельзя не признать, что подобный подход позволил Тейу Гото и его коллегам создать уникальный, имеющий глубокий культурный отпечаток дизайн, который запомнился и полюбился игрокам по всему миру. Через джойстик Playstation игрок прикасается не только к виртуальному миру, созданному с помощью японских технологий, но и к кусочку японской культуры, который он может почувствовать на кончиках пальцев.