Найти в Дзене

Мару, бацу, вперед!

Существует стереотип, согласно которому видеоигры - это всегда про развлечения, не несущее в себе никакого иного смысла. Однако это не так. В игровой индустрии всегда ценился концептуальный подход, даже в малых деталях. Для того, чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на стандартный джойстик от Playstation (для тех, кто не может сходу вспомнить, как он выглядит, фото внизу). Этот джойстик ни с чем невозможно спутать. Прежде всего, обращает на себя внимание форма джойстика, которая практически не изменилась со времен её первого появления в 1994 году. Однако это не единственная различительная особенность. Многие узнают набор загадочных символов, обозначающих кнопки справа. Более того, эти символы стали визитной карточкой Playstation, а их цвета украшают логотип консоли. Знаете ли вы, почему на джойстике Playstation находятся именно эти символы и цвета: синий крест, красный круг, розовый квадрат и зеленый треугольник? На первый взгляд кажется, что эти символы выбран

Существует стереотип, согласно которому видеоигры - это всегда про развлечения, не несущее в себе никакого иного смысла. Однако это не так. В игровой индустрии всегда ценился концептуальный подход, даже в малых деталях. Для того, чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на стандартный джойстик от Playstation (для тех, кто не может сходу вспомнить, как он выглядит, фото внизу).

Этот джойстик ни с чем невозможно спутать. Прежде всего, обращает на себя внимание форма джойстика, которая практически не изменилась со времен её первого появления в 1994 году. Однако это не единственная различительная особенность. Многие узнают набор загадочных символов, обозначающих кнопки справа. Более того, эти символы стали визитной карточкой Playstation, а их цвета украшают логотип консоли. Знаете ли вы, почему на джойстике Playstation находятся именно эти символы и цвета: синий крест, красный круг, розовый квадрат и зеленый треугольник?

-2

На первый взгляд кажется, что эти символы выбраны хаотично, в крайнем случае, что эти формы и цвета пришли дизайнеру из Sony во сне. В своё время у меня было предположение о том, что данные символы представляют собой простейшие геометрически формы, а крест - это такое удобное обозначение для кнопки, которая обычно отвечает за какие-либо действия в игре, будь то начало диалога, прыжок или взаимодействие с предметами. Цвета тоже не казались чем-то особенным: во-первых, все они взяты из фразы про охотника и фазана, во-вторых, они приятно контрастировали цветом джойстика от первой Playstation, который тогда был доступен мне только в сером цвете.

О том, что не все так просто, широкие массы узнали в 2010 году, когда один из дизайнеров Sony по имени Тейу Гото пролил свет на значение данных символов. По его словам, у Sony была цель создать продукт, который бы значительно отличался от всего того, что в то время существовало на рынке. В частности, было принято решение использовать такую комбинацию символов, которая бы отличалась от широко распространенного подхода с буквенным обозначением кнопок. Практически сразу у Тейу Гото родилась идея с кругом, квадратом, крестом и треугольником. Однако этот выбор не был хаотичным, Гото вложил в символы определенный смысл.

Проще всего начать с квадрата и треугольника. Согласно концепции Тейу Гото, зеленый треугольник ассоциируется с точкой обзора. Он также может обозначать направление или пространство. Розовый квадрат же был призван вызвать ассоциацию с листом бумаги, и обозначал он, соответственно, доступ к документам или меню. С этой логикой все более или менее понятно, однако самое интересное ожидает далее. Крест и круг оказались не тем, чем могли бы быть.

Тейу Гото раскрыл тайну. Круг и крест - это "да" и "нет". Но в отличие от привычного нам обозначения, в Японии красный круг означает согласие, а голубой крест отрицание. Более того, все те функции, которые для нас привычно выполняет крест, в Японии выполняет круг.

-3

Данное противоречие легко объяснить с помощью отсылки к японской культуре. Так, в Японии привычный нам круг - это "мару-сируси", который является эквивалентом европейской «галочке» или «плюсику» и означает «да», «есть», «правильно», «нужно» и тому подобное. В свою очередь, крест - это "бацу-сируси", эквивалент «минусу», означает «нет», «не правильно», «не надо».

Безусловно, я не беру на себя ответственность полностью дешифровать красный круг с точки японской культуры, в которой не очень разбираюсь, но для меня еще одним важным моментом является японский флаг. Ведь там ни что иное, как наш знакомый символ. Более того, красный цвет в Японии в разных контекстах означает "жизнь", "тепло", "энергию". Не трудно предположить, почему именно этот символ по замыслу Гото должен был отвечать за активность.  

Кстати,  Sony не была новатором в использовании фигур при наименовании кнопок -  до них тем же приемом  (и теми же цветами) воспользовались, кто бы вы  думали, Apple и Bandai. Дизайн контроллера от их совместного продукта -  также включал символы, а не буквы. К сожалению, приставка не получила  широкой популярности у пользователей, а также вошла в 25 худших  продуктов по версии журнала PC World.
Кстати, Sony не была новатором в использовании фигур при наименовании кнопок - до них тем же приемом  (и теми же цветами) воспользовались, кто бы вы думали, Apple и Bandai. Дизайн контроллера от их совместного продукта - также включал символы, а не буквы. К сожалению, приставка не получила широкой популярности у пользователей, а также вошла в 25 худших продуктов по версии журнала PC World.

Как это часто бывает, смысл концепции не всегда доходит до её адресата. Так случилось и с этими символами. Для японских игроков их значение было очевидно. Однако уже первые тесты с участием представителей других стран показали, что люди интуитивно воспринимают крест как кнопку действия и автоматически держат большой палец именно на нём. Более того, квадрат и треугольник сейчас уже вряд ли кем-то воспринимаются, как лист бумаги и направление, и уж конечно игрок скорее посмотрит значение кнопок в меню игры, чем будет догадываться о нём по форме символов на джойстике. 

Вместе с тем, нельзя не признать, что подобный подход позволил Тейу Гото и его коллегам создать уникальный, имеющий глубокий культурный отпечаток дизайн, который запомнился и полюбился игрокам по всему миру. Через джойстик Playstation игрок прикасается не только к виртуальному миру, созданному с помощью японских технологий, но и к кусочку японской культуры, который он может почувствовать на кончиках пальцев.