— Родился в городе на Неве 33 года назад, там же учился и делал первые свои карьерные шаги. — Когда мне было где-то 4 годика, отец слепил мне из пластилина шикарного Илью Муромца, на коне, в полном обмундировании, с мечем и копьем и даже со стрелами в колчане. С этого момента я и стал активно лепить, а потом и рисовать. Как возможную карьеру стал воспринимать рисунок только где-то на третьем курсе университета, когда у меня появился компьютер и планшет. — В Sperasoft мне довелось поработать над персонажами и иллюстрациями для внутреннего проекта студии. И хотя игра не пользовалась большим успехом и большая часть моих работ в неё не вошла, именно портфолио с этого проекта позволило мне устроиться в Guerrilla Games. Horizon: Zero Dawn by Ilya Golitsyn — В своей работе я руководствуюсь принципом, что тщательная подготовка к бою - залог победы. В работе концептера главное - умение оперировать информацией, ее искать и использовать для создания новых дизайнов. Поэтому, я тщательно подхожу к