- Расскажи немного о себе: сколько тебе лет, где родился и вырос?
— Родился в городе на Неве 33 года назад, там же учился и делал первые свои карьерные шаги.
- Как и когда начал рисовать?
— Когда мне было где-то 4 годика, отец слепил мне из пластилина шикарного Илью Муромца, на коне, в полном обмундировании, с мечем и копьем и даже со стрелами в колчане. С этого момента я и стал активно лепить, а потом и рисовать. Как возможную карьеру стал воспринимать рисунок только где-то на третьем курсе университета, когда у меня появился компьютер и планшет.
- Каков был твой путь, важные события, которые привели тебя к твоему нынешнему результату?
— В Sperasoft мне довелось поработать над персонажами и иллюстрациями для внутреннего проекта студии. И хотя игра не пользовалась большим успехом и большая часть моих работ в неё не вошла, именно портфолио с этого проекта позволило мне устроиться в Guerrilla Games.
Horizon: Zero Dawn by Ilya Golitsyn
- Как ты строишь свой рабочий процесс (особенности, правила, подход)?
— В своей работе я руководствуюсь принципом, что тщательная подготовка к бою - залог победы. В работе концептера главное - умение оперировать информацией, ее искать и использовать для создания новых дизайнов. Поэтому, я тщательно подхожу к изучению референсов и разработке идеи.
Wheels of Destruction illustration by Ilya Golitsyn
Финальная картинка — это лишь вишенка на айсберге проделанной работы.
- Какой был твой первый опыт работы?
— Первым шагом в моей карьере стал фриланс, который мне подкинул мой хороший друг и один из первых наших CG художников Руслан Свободин. Это были аватарки персонажей для браузерной игры «TimeZero».
Game «TimeZero»
— Именно тогда я понял, что могу зарабатывать деньги делая то, что люблю.
- Где работаешь на данный момент?
— Вот уже пять лет работаю в Guerrilla Games: на данный момент - как старший концепт-художник по персонажам (senior character concept atist)
Office of Guerrilla Games
- С какой фразой или подходом ты идёшь по жизни?
— В моей карьере мне весьма помогло то, что я никогда не винил других если что-то не выходило. Если любая неудача становится для вас поводом и мотивацией к саморазвитию - вас ничто не остановит. Фидбек который не убивает нас - делает нас сильнее ;)
- Что ты можешь посоветовать художникам твоего направления или в общем всем, на пути к результату?
— Делайте то что любите и стремитесь быть лучшими в этом. Тогда карьера сама вас найдет.
Над статьёй работал: Лабуренко Павел | Social Lead
Element Edition | Digital family
www.elementedition.com