В уже далёком 2005 году отец всеми любимой серии GTA Дэвид Джонс задумал совершить настоящую онлайновую игровую революцию. Игру, непохожую ни на один проект, виденный ранее. Сетевой экшен, являющийся ММО версией Grand Theft Auto в огромном открытом мире. Обещали невероятную и навороченную кастомизацию персонажей, клановые бандитские разборки, войну за территории, глобальное противостояние 2 фракций, случайные события на карте и много чего ещё, и это задолго до GTA Online. Выйти всё это великолепие должно было в 2007. Вот только что-то не срослось и в 2007 сие чудо не объявилось. Создание шедевра начало затягиваться, во многом по вине движка Unreal Engine, работа с которым в те времена была тем ещё мучением. На тот момент игровая технология Epic Games находилась в состоянии бета теста, и по сути, вместо создания игры команда Джонса занималась допиливанием движка. Разрабы хранили молчание вплоть до апреля 2008, когда на конференции GDC страждущей публике продемонстрировали несколько
All Points Bulletin: Грандиозный провал за 100 миллионов долларов
1 декабря 20181 дек 2018
5508
2 мин