Побочные персонажи никогда не сбегают с десятков Западных троп
В самом сердце истории Red Dead Redemption 2 лежит несоответствие между визуальным совершенством и некомпетентным повествованием.
Дикий Западный мир состоящий из сложных деталей и красивой природы, который к большому сожалению населен смешным ансамблем утомленных карикатур. От членов банды до злодеев и до персонажей, RDR2 - это кавалькада из ковбойских клише, зомбированный парад базовых архетипов, которые мы видели множество раз, за долго до этого.
[Ред. примечание: продолжение статьи содержит в себе незначительные спойлеры Red Dead Redemption 2.]
Возьмем Сьюзен Гримшоу, для первого примера. Она - грудастая пограничница, которая всегда найдет способ оплатить свои обвинения, едва сдерживая их своенравные выходки. Но не переходите ей дорогу, потому что она спустит с поводка свою злую медведицу, поднимет свой дробовик и защитит своих детёнышей, несмотря ни на что.
Сьюзан не предлагает нам никаких причуд, не кривых, не ироничных самоуничижений, никаких-либо сюрпризов. Она буквально ходячее клише.
ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ РЕВОЛЮЦИИ КАЖДОЙ КАРТОННОЙ КАРИКАТУРЫ
То же самое касается Сэди Адлер. Она была обижена мужчиной, но она дикая кошка, которая убьет любого дурака, который мешает ей. Этот мстительный персонаж знаком с людьми Дикого Запада, такими как «Однажды на Западе» и «Свитуотер», но это знакомый путь почти в каждом жанре.
Список можно продолжить. Леопольд Штраус - слегка злостный кредитор денег, в комплекте с немецким акцентом и вкусом к жестокости. Преподобный Свенсон - пьяный, отвратительный денди. Джентльменский вор с хрустящим английским акцентом.
АРХЕТИПИЧЕСКИЕ КОРНИ
Если взять героев по отдельности, то тонкость этих центральных персонажей вполне терпима. Но вся история вращается вокруг картонных карикатур, делая именно то, что вы от них ожидаете.
Никаких сюрпризов, никакого самоанализа, никакого чувства внутренней жизни. Персонажи не могут отклониться от своих архетипических корней.
Rockstar нарисовали своих персонажей, как множество статических активов.
Злобный, с длинным лицом, расистский злодей с протяжным акцентом примерно такой же образ, как и хлопковое дерево. Единственная уступка Rockstar - это клише Мика Белла дающая ему право на белую шляпу вместо черной.
Вот что я не могу понять. Rockstar - это богатая компания, управляемая коммерчески успешными разработчиками. Возможно ли, сценаристы Rockstar не понимают всей абсурдности надуманных характеров своих персонажей? Или же они целенаправленно создали мир клише, думая что это то, чего хотят игроки?
Потому что, как бы я ни выглядел, я не могу найти ничего отдаленного или интересного ни в каком из этих персонажей.
Возможно, самыми смешными являются отец и сын коренных американцев Rain Falls и Eagle Flies. Поп - печальный старец, уставший от мира и готовый идти на компромисс. Младший - парень с горячей головой, стремящийся сломать нос своим угнетателям.
В первый раз, когда мы видим этих ребят, они, стоя на хребте, сидя верхом на лошади, смотрят на бегущую группу героев.
Если вы увидели этих двух в кино или телешоу, вы, вероятно, закатите глаза. Критики высказывали недоверие к их ограниченности ума. Мы видели их снова и снова уже более века, от Nanook of the North до Dances With Wolves.
Проблема, состоит в том, что каждый персонаж в этой игре существует лишь для того, чтобы выделить все позитивные аспекты главного героя Артура Моргана. С коренными американцами он сочувствует им, при этом не являясь добродетелем.
ГЛАВНЫЙ НЕДОСТАТОК
Здесь мы и доходим до главной проблемы в истории Red Dead Redemption 2, которая заключается в том, что Артур почти не показывает себя как единая личность. Он всего лишь серия встреч, в которых он становится похожим на лаконично жесткого парня с сердцем в нужном месте. История не имеет смысла.
Dutch - это манипулятивный ударник, который является наставником Артура. С самого начала ясно, что Артур разочаруется в моральном лидерстве Датча. С этого начинается повествовательная проблема ,основанная на создания серии конфликтов, через которые Артур может совершить путешествие от лояльного правого человека до прямолинейного мятежника.
В момент личного кризиса Артур стал свидетелем убийства вора. Мы понимаем, что Артур - человек, который убил сотни людей - потрясен этим актом варварства. Убийство чрезвычайно опасного гангстера, независимо от случая, безусловно, является правильным шагом для Датча.
Авторы хотят, чтобы мы учавствавали в борьбе Артура между его лояльностью к банде и его растущим разочарованием к Датчу. Но центральная взаимосвязь между ними имеет смысл только, если вы считаете, Артура идиотом. Но на самом деле Артур умный, почти безупречный человеческий образец, с фантазией мужественного парня, но с чувствами.
Запад всегда выступал как отличная сцена для изучения широкого спектра моральных дилемм. Это арена для трусости, лицемерия, одержимости, нетерпимости и жестокости. Все это дало нам некоторых замечательных, сложных персонажи, такие как Матти Росс, Этан Эдвардс и Вудроуз.
Red Dead Redemption 2 не прилагает никаких усилий, чтобы добавить что-либо к этим персонажам, в итоге, они нужны лишь для того, чтобы нести бессмысленный рассказ о неуместной лояльности.
Я думаю, что в этом и состоит большинство игр Rockstar, от MaxPayne до GTA и LA Noir - всего лишь копия + вставка из классических
Большое спасибо за прочтение, подписывайся на наш канал в Яндекс-Дзен!
-Команда NEXUS