Найти в Дзене

Как дота выросла из фанатского проекта в Киберспортивного гиганта ?

Киберспорт в Доте 2 имеет довольно-таки сложную историю. С самого начала появления, он пересек международные воды, прошел множество интересных команд, пережил смену имени и даже двух разработчиков с большими именами. Дота 2 была оригинальной соревновательной в формате MOBA и не имела аналогов. Какова же история киберспортивной Доты 2 ? Мы здесь чтобы разобраться в этом. С чего же началась Дота ? «DOTA» было первоначально аббревиатурой «Defense of The Ancients» ("Защита древних"). Была разработана и реализована как модификация для игры Warcraft III (разработанная компанией Blizzard Entertainment) в 2002 году. Модеры-любители создали игровой режим, где 2 команды по 5 игроков сражаются за контроль территории, а главной задачей является разрушить базу другой стороны и уничтожить их "Nexus" Концепт был принят множеством человек, за проект тут же взялась группа фанатов-создателей. Все это время, игроки мода - в основном из Азиатских стран - начали организовывать турниры вокруг игры, разви
Оглавление

Киберспорт в Доте 2 имеет довольно-таки сложную историю. С самого начала появления, он пересек международные воды, прошел множество интересных команд, пережил смену имени и даже двух разработчиков с большими именами. Дота 2 была оригинальной соревновательной в формате MOBA и не имела аналогов.

Какова же история киберспортивной Доты 2 ? Мы здесь чтобы разобраться в этом.

С чего же началась Дота ?

«DOTA» было первоначально аббревиатурой «Defense of The Ancients» ("Защита древних"). Была разработана и реализована как модификация для игры Warcraft III (разработанная компанией Blizzard Entertainment) в 2002 году. Модеры-любители создали игровой режим, где 2 команды по 5 игроков сражаются за контроль территории, а главной задачей является разрушить базу другой стороны и уничтожить их "Nexus"

Концепт был принят множеством человек, за проект тут же взялась группа фанатов-создателей. Все это время, игроки мода - в основном из Азиатских стран - начали организовывать турниры вокруг игры, развивая зарождающуюся киберспортивную сцену, свободную от влияния разработчика.

Мод сохранил уровень популярности в течение 2000-х годов.
скриншот из DotA Allstars
скриншот из DotA Allstars

Поскольку сцена киберспорта медленно росла, перед создателями мода была поставлена задача улучшить игру, чтобы в нее можно было бы сыграть по-настоящему конкурентно, в конечном итоге была создана DotA Allstars, которая фактически и стала «официальной» версией мода. Отсюда же и возникли соревнования в игре, особенно в Китае, Юго-Восточной Азии и России. Сторонние организаторы создавали турниры полностью независимые от Blizzard, разрабатывая целую конкурентную среду вокруг игры.

Мод сохранил уровень популярности в течение 2000-х годов, оставаясь единственной широко распространенной Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) (перевод: многопользовательская боевая онлайн арена) - термин, который еще не был придуман - в мире. Затем, началась борьба за трон лучшей МОБЫ. В частности, один из самых влиятельных создателей DotA Allstars, Steve «Guinsoo» Feak, отправился на работу в Riot Games и помог разработать «Лигу легенд», которая впервые была выпущена в 2009 году.

Откуда взялась Dota 2?

Корпорация Valve - огромное имя в сфере компьютерных игр. Компания владеет Steam - крупнейшим цифровым рынком для компьютерных видеоигр, также является разработчиком серии игр Counter-Strike, что означает, что она уже зарекомендовала себя в пространстве киберспорта.

Но в 2011 году Valve сделали что-то беспрецедентное. Они решил взять мод для игры, созданный другим разработчиком, и создать сиквел. После продолжительного судебного процесса и переговоров с Blizzard, Valve выпускают Dot'у 2. Игра была почти одинакова со своим приквелом, изменены были только имена и текстуры некоторых персонажей. Это было сделано для того, чтобы убрать все схожести с игрой от Blizzard.

Небольшая таймлиния Доты 2
Небольшая таймлиния Доты 2

Основываясь на волнении одного из ведущих разработчиков игр в мире, работающем над андеграундной классикой, был тот факт, что Valve представила игру в рамках мероприятия под названием The International.

Первый The International был проведен на GamesCom в Берлине, и был представлен призовым фонд в размере 1,6 млн долларов США - крупнейшим за все время киберспорта. Этот турнир привлек "большие" имена в DotA Allstars, в том числе финалистов из Китая клан EHOME и Украинский состав Natus Vincere.

Что такое Dota 2?

После 15-летней разработки Dota 2 все дорабатывалась и дорабатывалась, но ее основа ​​оставалась прежней.

Как и большинство MOBA, Dota 2 - это 5-на-5 соревнование 2-ух команд, которые сражаются за уничтожение базы противника. Игра проходит только на одной «карте», которая имеет две симметричные стороны, с строениями и монстрами, разбросанными повсюду. Поскольку карта меняется редко и только небольшими изменениями, большая часть стратегической составляющей исходит из вариаций способов игры.

В Dote 2 более ста героев, но к сожалению на одну карту можно пикнуть только 10 персонажей. После того, как герои выбраны игроки выходят на карту,где есть множество игровых предметов, которые еще больше усложняют игру и делают ее более разнообразной. Хоть и игровое поле может редко меняться, но каждый раз, когда в бой вступают две новые команды, это совершенно новое противостояние. Вот почему Dota 2 остается популярной на протяжении всего своего существования.

Credit: Valve
Credit: Valve

Каков вклад The International в развитие киберспорта ?

Самое популярное и крупное событие в мире турниров с чрезвычайно огромным призовым пулом. Сразу же конкурирующие разработчики MOBA, такие как Riot Games, начали увеличивать призовые фонды для своих мероприятий, продвигая все более крупные, более продуманные события и ивенты в мире киберспорта. Само присутствие The International побудило всех других организаторов турниров создавать самые большие и лучшие турниры для своих игр.

Только после TI3 в 2013 году это событие действительно приняло окончательную форму.

В том же году Valve представила Компендиум, в котором часть денег с покупок в Dota 2 отправлялась в призовой пул The International.

В первый год своего существования призовой фонд взлетел до 2,8 млн долларов. В 2014 году он вырос до $ 10,9 млн, и на этом не остановился. $18,4 млн. В 2015 году. $ 20,7 млн. В 2016 году. $ 24,7 млн ​​в 2017 году. На последнем TI призовой фонд достиг 25,5 млн долларов.

Как изменилась про-сцена ? Что она из себя представляет ?

По мере того как The International продолжала расти, небольшие турниры Dota 2 изо всех сил старались не отставать. Без прямой поддержки Valve меньшие турниры просто не могли достичь огромных размеров призовых пулов, что также придавало огромное значение единственному событию Valve, которое проводилось каждый год.

В 2015 году Valve ввели систему Мейджеров, Valve начали работать со сторонними координаторами для создания серии крупных мероприятий в течение года, вкладывая деньги за семизначные призовые фонды для каждого из них. В сезоне 2015-16 гг. кроме TI было три мажора. В 2016-17 годах это число сократилось до двух.

The International 2018
The International 2018

Сезон 2017-18 годов продемонстрировал огромный всплеск увеличения призовых денег для команд. Девять мажоров были организованы в этом году, каждый из которых имел свой призовой фонд в размере 1 млн долларов. Также за участие команды получали очки DPC(Dota Pro Circuit),которые служил квалификационной системой для The International.

В 2017-18 годах также были представлены турниры называемые Минорами, серия небольших мероприятий, поддерживаемых Valve, с призовыми фондами более $ 300K . В этом году было 13 Миноров, что позволило Valve заполнить весь год ивентами.

Сезон 2018-19 года заставил Valve перепроектировать систему Dota Pro Circuit, где в течение года были организованы пять Мажоров и пять Миноров.

В конечно итоге из небольшого мода для Варкрафта мы получили популярную киберспортивную дисциплину с самыми большими призовыми пулами.

Большое спасибо за прочтение, подписывайся на наш канал в Яндекс-Дзен!

-Команда NEXUS