«Ральф против Интернета» Джонстона и Мура - это внезапно любопытный кейс, как стремительно меняется ревизионизм в мультипликации 2010-х, причем если «Cуперсемейка 2» работала со сменой социальных повесток и наполнения социальных конструктов довольно топорно, пользуясь тем, что супергероика, особенно в изводе Золотого века комиксов, - настолько презираемая культурка, что мало кто вообще интересовался её эстетикой и интерпретацией образов, то маскульт в формате видеоигр - уже Земля нашей эры, тут кое-какие соображения имеются у многих зрителей, пришлось постараться. Первый «Ральф» довольно конвенционально подходил к вопросу поиска самоидентичности другим, сводя воедино два рода маргинальности - изгоя и, по сути, таланта, которые находили примирение [с социальной ролью] в дружбе. Тем не менее на волне наступающего дыхания стиля «первомуигрокуприготовиться» (или «оченьстранныхдел»), легкого осмысления трагической жизни злодея и вообще редкого строительства нарратива не на любви, а хотя бы
«Ральф против Интернета» Джонстона и Мура
22 ноября 201822 ноя 2018
37
2 мин