Найти в Дзене
Maximum Games

[ОБЗОР] Fallout 76 - Старый, но бесполезный

Автор: Дмитрий Инягин (главный редактор) | Оценка: 4.5 из 10 В свое время, Fallout 4 был встречен косыми взглядами, а провожали его, и вовсе, с неприкрытыми нотками отвращения. Как Fallout — игра слабовата, но как отдельная игра по вселенной — смогла затянуть меня на сотни часов, вплоть до выбитой платины на PS4. Исследовать этот небольшой, но невероятно богатый на события мир действительно интересно. Fallout 76, в отличии от 4-ки, начали презирать еще до релиза. И на этот раз, как оказалось, не беспочвенно. Мне искренне больно писать эту рецензию, не скрывая разочарования и подкрепляющей его ненависти. Потому начнем с плохого.
Fallout 76 отвратительна как в плане графики, так и в плане геймплея. И это забавно, учитывая тот факт, что технически игра является клоном 4-ой части. А количество багов в 76 просто превышает все разумные пределы. Конечно, здесь есть действительно красивые локации, а местами игра пытается быть лучше прошлой части. Например, чего стоит взглянуть на HB

Автор: Дмитрий Инягин (главный редактор) | Оценка: 4.5 из 10

В свое время, Fallout 4 был встречен косыми взглядами, а провожали его, и вовсе, с неприкрытыми нотками отвращения. Как Fallout — игра слабовата, но как отдельная игра по вселенной — смогла затянуть меня на сотни часов, вплоть до выбитой платины на PS4. Исследовать этот небольшой, но невероятно богатый на события мир действительно интересно. Fallout 76, в отличии от 4-ки, начали презирать еще до релиза. И на этот раз, как оказалось, не беспочвенно. Мне искренне больно писать эту рецензию, не скрывая разочарования и подкрепляющей его ненависти. Потому начнем с плохого.

Fallout 76 отвратительна как в плане графики, так и в плане геймплея. И это забавно, учитывая тот факт, что технически игра является клоном 4-ой части. А количество багов в 76 просто превышает все разумные пределы. Конечно, здесь есть действительно красивые локации, а местами игра пытается быть лучше прошлой части. Например, чего стоит взглянуть на HBAO затенение от объектов. Круто? Ну да, вот только выглядит, местами, неуместно, а сама его реализация, мягко говоря, некрасива. Ну и куда же без мыла и блюра. Разработчики настолько тщательно замыливали картинку и дальние объекты, что совсем забыли о текстурах вблизи. Детализация текстур уровня 2000-х дает о себе знать везде. Если в прошлой части их можно было встретить лишь иногда, то здесь настоящая кладезь, будто Bethesda даже не старалась что-то рисовать. Временами, игре удается выдавать отличную картинку, а местами, напротив, тихий ужас. А все потому, что игра крайне зависима от внутриигрового освещения и смежных технологий.

-2

Оружие и сам процесс стрельбы также умудрились, каким-то образом, испортить. VATS — это вообще целая история. Время теперь не замедляется, вы просто включаете его и можете попадать во врага, даже если смотрите совершенно в другую сторону. Возможно, разработчики вдохновлялись оружием Зорга, из фильма «Пятый Элемент», но это не точно. Ваше первое оружие традиционно слеплено из палок, тщательно скрепленных (говном) клеем. Выглядит и стреляет оно в точности также. По мере прохождения можно найти или собрать самому вполне неплохое оружие, но изначальное ощущение безнадежно испорчено.

-3

Баги. Куда же без них. На каждой платформе они свои, но версия для PS4 особенно отличилась багом, из-за которого в игре изначально нет никакой озвучки голозаписей и субтитров. И это в пустой игре, в которой и без того нет ни единого NPC! Самое классное, что Bethesda очень оперативно реагирует на ситуацию, выпуская патчи, которые мало того, что ничего критического не исправляют, так еще и весят по 50гб, полностью перекачивая всю игру. Глядя на все это — я аплодировал стоя.

-4

Помимо того, что в игре нет никаких живых NPC, кроме роботов и терминалов, выдающих задания пачками, словно в какой-нибудь MMORPG, приходится лицезреть бегающих всюду игроков. Нет, это здорово, пока они ведут себя нормально. Вот, я присел сварить супчику из крови огромного клеща и помета брамина (мммм…), как вдруг, мое уединение нарушает проходящий мимо паренек, решивший, что будет весело, если он попрыгает задницей на моем костре, пока я готовлю. Или проходящий мимо парень аж 40-го уровня, который пристал ко мне на целых 10 минут, пытаясь ударить моего персонажа кулаком. 10 минут он просто бегал за мной и бил с руки! Быть может, он пытался сказать «Какого черта ты играешь в эту игру? Уходи!», а у моего коллеги есть версия, что это вообще был разработчик. Загадка.

-5

Вагон недостатков мы разгрузили, осталась лишь кучка достоинств.

Невзирая на отсутствие NPC, в мире игры на удивление много заданий и озвученных (если вы решите тот пресловутый баг) голозаписей, разбросанных чуть ли не в каждом метре друг от друга. Многие из них могут оказаться действительно любопытными и даже поведать нам о том, откуда, например, взялись двухголовые коровы (брамины) или почему то или иное растение имеет определенное название. Таких историй и интервью в мире игры действительно немало. Все это представляет большой интерес для любителей узнать больше о мире игры.

-6

Новая система переносной строительной зоны C.A.M.P., позволяет разбить лагерь или свое миниатюрное поселение в любой зоне мира, а не в строго отведенном месте, как это было в Fallout 4, что довольно удобно, ведь лагерь всегда можно перенести в любое другое место. Вы можете построить кровать, но не можете на ней спать. Фактически, персонаж ложится на кровать, но возможности промотать время, разумеется, нет. Ведь это онлайн, и игра придерживается времени сервера. Не очень-то воодушевляет. Зато расширили возможности взаимодействия с объектами. Например, можно поиграть на гитаре. Хотите поделиться недовольством игрой с другими обитателями сервера? Воспользуйтесь списком эмоций персонажа и выберете соответствующую эмоцию, чтобы наблевать зеленой массой на пол. Неплохо? А то!

-7

Завезли и много новых обитателей местной «фауны». Некоторые из них весьма любопытны. Но отдельно стоит отметить, что в Fallout 76 имеется режим выживания, как в Fallout 4, только без возможности отключения. Персонажу постоянно нужно есть и пить, можно подхватить различные болезни и невесть что еще. Имейте это ввиду.

-8

Итог
Fallout 76 могла стать тем самым недостающим пазлом в лоре вселенной Fallout, но на деле получилась наспех сделанная китайская подделка. Здесь есть множество историй, но все это перечеркивает тот факт, что в мире нет ни единого живого NPC, или, хотя бы, напарника, с которым можно пройти огонь и воду или обсудить пережитые события. Есть только кучка игроков, глупо бегающих вокруг и смотрящих на тебя стеклянными глазами. По факту, 76 — это Fallout 4, из которого вырезали половину контента, постепенно вовлекающего игрока в мир игры, из-за чего играть продолжительное время становится попросту скучно. А если учесть устаревшую графику и тонны критических багов (каждый раз), которые Bethesda правит очень неохотно — это провал. Нет, катастрофа, от которой Bethesda еще не скоро оправится.