Наверное, все знают, что перед тем, как выйти, «Тень Чернобыля» провела порядка пяти-шести лет в производственном аду. У авторов игры было множество идей, многие из которых были на тот момент совершенно инновационными, но не хватало средств и ресурсов, чтобы все это реализовать. Тогда в гости к GSC пришел представитель издателя THQ и начал кромсать игру на части, чтобы в кратчайшие сроки привести ее в товарный вид. В итоге игра вышла на рынок совсем не такой, какой ее представляли фанаты по обещаниям разработчиков, трейлерам и презентациям. Так родился миф о «том самом Сталкере». Чуть позже в открытый доступ утекли диздоки игры. Диздок — это дизайн-документ, то есть концепция игры на бумаге, теоретическая часть, описание механик, квестов, деталей геймплея. Все творческие идеи, задумки и так далее. В принципе для того, чтобы представить себе, как должна была по-настоящему выглядеть S.T.A.L.K.E.R., достаточно просто прочитать эти документы. Например, здесь. Там много чего интересного.
Какой могла бы быть S.T.A.L.K.E.R., если бы она вышла в 2004 году
20 ноября 201820 ноя 2018
30,6 тыс
2 мин