Найти в Дзене
DiLizius

Топ-10 проблем современных игр

Удивительно, но сегодняшние игры очень...очень сильно отличаются от игр даже 5 летней давности. И дело не только в графике. 10-ка проблем, которыми страдают почти все современные игры. 10. Казуальность Разработчики понимают, что, чтобы заработать больше денег нужно делать игры проще, дабы всем игрокам, даже тем, кто только вчера сел за комп/взял геймпад/ было проще. Досточно просто посмотреть на рейтинг самых прибыльных разработчиков и игровых вселенных, чтобы понять,что чем больше игра ориентирована на большую аудиторию, тем больше и прибыль. Однако, многие хардкорщики недовольной этой простатой 9. Смешанность жанров Да, спорный пункт, но тем не менее, любая игра все хочет заимствовать какие-либо вещи из другого жанра. Да, чисто одножанровых игр почти не бывает, но современные игры опустились до абсурда в погоне за "разнообразием", когда не понимают, как же правильно заполнить их основной жанр. Сегодня любая игра должна быть с элементами РПГ, любая. И это уже стало стандартом,нормой

Удивительно, но сегодняшние игры очень...очень сильно отличаются от игр даже 5 летней давности. И дело не только в графике. 10-ка проблем, которыми страдают почти все современные игры.

10. Казуальность

-2

Разработчики понимают, что, чтобы заработать больше денег нужно делать игры проще, дабы всем игрокам, даже тем, кто только вчера сел за комп/взял геймпад/ было проще. Досточно просто посмотреть на рейтинг самых прибыльных разработчиков и игровых вселенных, чтобы понять,что чем больше игра ориентирована на большую аудиторию, тем больше и прибыль. Однако, многие хардкорщики недовольной этой простатой

9. Смешанность жанров

-3

Да, спорный пункт, но тем не менее, любая игра все хочет заимствовать какие-либо вещи из другого жанра. Да, чисто одножанровых игр почти не бывает, но современные игры опустились до абсурда в погоне за "разнообразием", когда не понимают, как же правильно заполнить их основной жанр. Сегодня любая игра должна быть с элементами РПГ, любая. И это уже стало стандартом,нормой.

8. DLC

-4

Конечно, не очень огромная проблема, но игры действительно печатают ДЛС так много, что иногда теряется сама игра. Конечно, не хочешь покупать - дело твое. Но иногда разработчики намеренно сокращают те или иные элементы, дабы показать это в ДЛС. А иногда доходят до абсурда, когда полностью понять сюжет игры нужно специально докупать дополнения, иначе игра будет неполноценная.

7. Упразднение сюжета

-5

Более, чем серьезная проблема. Современные игры строятся на примитивных сюжетах с десятками черными дыр, но скажите спасибо, что сюжет вообще присутствуют, потому что уже пошла мода на убирание сюжета. То сюжет, который можно пройти за 4-5 часов, то клишированное развитие сюжета. Эпоха игр, делающих ставок на сюжет и на неожиданные повороты закончилась вместе с желанием разработчиков создать что-то стоящее. Теперь всё ради денег...

6. Лутбоксы

-6

Не хочешь гриндить? надоело прокачиваться? хочешь всё лучшее и крутое, но не хочешь тратить время? - Лутбоксы! Просто заплати символическую сумму и получишь всё. Это настолько вызвало негодований геймеров, когда начали внедрять, что пришлось их убирать. Но никто от них не отказывается. И стандарт новых игры - наличие лутбоксов. Заодно это пункт и к донатерству в целом. ( в любом проявлении)

5.Open World

-7

Сегодняшние разработчики в погоне за трендами впихивают в свой продукт почти всегда абсолютно не нужный открытый игровой мир. Примеров масса, открытый мир стал одним стандартов современных игр, и неважно надо вам или нет, главное, чтобы вы впихнули в свое творение. В большинство случаях, как уже говорилось выше добавлены просто, чтобы было и конечно, же этот открытый мир никак не проработан. Этими недочетами даже великий ГТА 5 страдает, а про более неизвестные игры можно лишь догадываться насколько дела плохи. Проработать хорошо открытые миры почти невозможно так, чтобы они были не скучными Просто до абсурда происходит всё, когда прогуливаешься по улочкам городов Mafia 3 и L.A. Noire. Просто поиграете и вы поймете. И такими примерами запичкана игровая индустрия последних 3-4 лет.

4.Пиар и трейлеры

-8

Пиар игр происходит везде: в интернете, в новостных и игровых источниках, на ТВ, на баннерах, на вывесках, в магазинах. Везде. Это очень даже раздражает, особенно, когда Вам не нравится эта игра, или Вы не можете поиграть. А трейлеры игр это нечто. Все мы наслышаны о пиаре первой части Watch Dogs, когда Ubisoft нагло обманули всех. Это очень часто происходит и не только с французской компанией. Хайп и обман. И вся эта мишура сразу выбрасывается как только игра вышла. Осталось поставить 10 из 10 и "."

3. Режим "Королевская битва"

-9

Сам по себе уже сейчас жанр потихоньку начинает приедаться. Но бравые разработчики игр, конечно же, впихнут обязательно этот режим в свое творение. Да, PUBG наделала много шуму, отлично уловила ритм, принесла нечто свежее, но не надо везде впихивать творение PUBG corporation.

2. Намеренное растягивание длительности

-10

Современные игры дабы удержать своего игрока затягивают прохождение на добрых 25-30 часов стабильно и это касается почти всех игр, даже если они не относятся к РПГ, где обычно это и принято. Конечно же, это обычные однообразные задания. Больше ничего. Это настоящая болезнь современных игр.

1. Мультиплеер

-11

Вообще мультиплеерная часть в составе синглов появилась давным давно, но если раньше мультиплеер был нечто вроде для галочки, то есть: есть мультиплеер ? - ништяк. Нет?- пфф..без проблем, то сейчас синглплеер стал что-то для галочки. Разработчики понимают, что создавать мультиплеерные игры гораздо проще и дешевле, зато продаются лучше и очень популярны, поэтому весь акцент на мультиплеер. Вообще, все самое простое и легкое отлично продается. Для сравнения. Вся серия The Elder Scrolls за свою скоро 25 летнюю жизнь заработала 1.4 млрд., а Fornite за 9 месяцев 1.2 млрд.

Вот такие дела. Пишите, если есть что добавить!