Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Чай и Пиксели

"Пустошь" от слова "пустота". Fallout 76.

За что ненавидят Fallout 76. Разбор в деталях. Привет, мой дорогой любитель постапокалипсиса. Совсем недавно Fallout 76 вышел в релиз и многотонный каток ненависти прокатился по Bethesda. Многие обзоры поверхностны, многие потому что "это не тот Fallout". Играл в B.E.T.A., и, к слову, мне он показался неплохим. Ровно до тех пор, пока не попробовал социальную и ПвП-составляющие. Но обо всем по порядку. Жанр или "что же ты такое?" Серия Fallout всегда ассоциировалась с RPG. Даже, когда вышла третья часть, волна ненависти появилась, а после на 80% спала. Это всё еще была история про выжившего из убежища. История про тяжелую судьбу тех, кто остался на поверхности. Fallout 76 - это не RPG. Совсем. И... это не выживание. Это - исследование с элементами "симулятора мусорщика". И вот тут есть единственное, за что можно похвалить разработчиков. Собирать предметы и изучать локации, изображая из себя сталкера в Припяти - интересно. Но из-за сломанной RPG составляющей - это быстро вгоняет в скуку.
Оглавление
За что ненавидят Fallout 76. Разбор в деталях.

Привет, мой дорогой любитель постапокалипсиса. Совсем недавно Fallout 76 вышел в релиз и многотонный каток ненависти прокатился по Bethesda. Многие обзоры поверхностны, многие потому что "это не тот Fallout". Играл в B.E.T.A., и, к слову, мне он показался неплохим. Ровно до тех пор, пока не попробовал социальную и ПвП-составляющие. Но обо всем по порядку.

Жанр или "что же ты такое?"

Серия Fallout всегда ассоциировалась с RPG. Даже, когда вышла третья часть, волна ненависти появилась, а после на 80% спала. Это всё еще была история про выжившего из убежища. История про тяжелую судьбу тех, кто остался на поверхности.

Fallout 76 - это не RPG. Совсем. И... это не выживание. Это - исследование с элементами "симулятора мусорщика". И вот тут есть единственное, за что можно похвалить разработчиков. Собирать предметы и изучать локации, изображая из себя сталкера в Припяти - интересно.

-2

Но из-за сломанной RPG составляющей - это быстро вгоняет в скуку. Каждый "рейд" в город приводит 100% к перегрузу. Остается только пичкать себя баффаутами и лететь домой, разбирать всё и возвращаться.

-3

Карты, деньги, два ствола

Наверное геймдизайнерам Bethesda провели лоботомию и они напрочь забыли как делать RPG, что такое ролевая составляющая, перки и прочее. Теперь у нас есть любимые карточки, которые дают определенные бонусы. Кто сказал, что это весело и интересно - я не знаю.

-4

В целом, осязаемых бонусов они не дают. Честно говоря, о них можно забыть. Ничего плохого не будет.

Квесты "сходи туда, не знаю куда"

Я еще в бете отметил, что в многопользовательские игры вставлять квесты - очень рискованное дело. А сейчас в этом окончательно убедился.

-5

Огромный список в правой стороне экрана раздражает и не прекращается. Послушай ту запись, а теперь эту. Сходи в тот дом, а потом в этот. Нам сказали, что NPC не будет, но они ходят по миру. Здесь много роботов. В чем дело? Почему тогда нельзя включить и персонажей с историями и грустным сюжетом? Я хочу сопереживать живым персонажам, а не куску железа.

-6

Кооператив

Но может быть с социальной составляющей тут всё хорошо? Бери друзей и в путь. Казалось бы. Но нет. Движок Fallout не предназначен для кооператива, и это видно. Добавить в группу - целое искусство, которое я так и не смог постичь. Так же как и торговля. Чтобы передать что-то другу, сломай голову, руки и глаза.

-7

Более того, как только ты отходишь на 10 шагов, друг теряется из обзора. Не видно, где он, куда ушел. Только, если глянешь на карту. Это жутко бесит, знаете ли.

Кстати других игроков ты вряд ли встретишь. Карта гигантская, а игроков так мало... Даже охота за ПвП-игроком будет испытанием.

Просто и сложно

-8

Как только ты выходишь из убежища, у тебя почти сразу есть всё. Пистолет, набор медикаментов, ресурсы. Выживать? Да я пью бурбон и смотрю в закат. Зачем строить лагерь и прочее, когда верстаки на каждом шагу? Пошел я с другом на север, мол, надо искать хардкор. Что-то же должно было остановить. Нет, ничего. Всё настолько просто, что можешь всю карту облазить и ничего не будет.

-9

А если и будет - воскреснешь рядом. В двух-трех шагах, ведь штрафов особых нет.

Сложность в интерфейсе, где 100500+ кнопок, каждая из которых отвечает за что-то свое. А еще есть и мышка. Разве сложно разобраться? Да. Когда у тебя заканчиваются патроны и надо сменить оружие, к тому же подлечиться - это просто ад. Да, есть быстрый инвентарь с колесом, но это же не для всех удобно.

И вроде всего много, но так всё пусто...

Баги и настройки

-10

Заявляю официально - я сломал глаза. Настроек яркости тут нет, а некоторые локации такое нутро ящера, что без зажигалки не разберешь куда идти.

Есть совсем детские технические ошибки мультиплеера (на которые показал мне друг), типа трясущегося никнейма, проскальзывания анимации, да и просто пропадания тел трупов (а там был лут!).

-11

Но оптимизация неплохая, конечно графика не уровня Battlefield 1, но все-таки. Бывает много фризов и подгрузок. Возможно, что ограничение по игрокам на карте связано с тем, что движок не может реализовать больше.

Маркетинг.

Но вывезет всё, как всегда, маркетинг. Очень агрессивная кампания у них. Призы разыгрываем, контекстная реклама везде, видео, где нам показывают, как всё будет красиво.

-12

Посмотрят они на всё это. Скажут "Простите, вот вам патч 2.0", где многое поправили... или просто оставят всё как есть. Мол, не нравится - не играйте.

Мое мнение: ее надо было выпускать в качестве одиночной игры. Большая карта, много персонажей и упор на исследования. Всяко лучше, чем платить за сервера, делать настолько кривой кооператив. Когда играешь один - всё хорошо.

Грустный конец, я ждал эту игру. Подписывайся на канал, ставь палец вверх и оставляй комментарии. А я пойду собирать новые материалы, чтобы было интересно читать. Жду тебя здесь снова. Всегда рад видеть.