Возможно время хайпа по анонсу второго "Сталкера" и прошло, но все же я решил привести четыре причины, по которым эта игра будет кардинально отличаться от того, что хотят видеть многие фанаты. Причина №1 - движок. Вся физика, механика стрельбы - все будет абсолютно другим, чем то, к чемы мы все привыкли, вне зависимости от игрового движка, на котором его будут делать, будь то X-Ray 2.0 или Unreal Engine. Технологии не стоят на месте, и делать игру на движке, последнюю версию которого выпустили 10 лет назад - просто кощунство и плевок в лицо игрокам, что Сергей Григорович осознает в полной мере. Причина №2 - карта. Ее полностью перекроят, в зависимости от сюжета игры, так что знакомые всем Бар, Кордон, с его до боли родной деревней новичков, мы можем и не увидеть. Ну или увидеть, но не узнать с первого взгляда, потом задавая себе вопросы "ВТФ? Какого лысого? Что вы сделали с бункером Сидора?" либо восторженно закричать на полЗоны "О боги, это прекрасно, 12/10", как это делал мсье Логв
4 Причины, по которым S.T.A.L.K.E.R. 2 будет не таким, каким его хотят видеть фанаты
29 ноября 201829 ноя 2018
61
2 мин