Найти в Дзене
Хетаг Дзуцев

4 Причины, по которым S.T.A.L.K.E.R. 2 будет не таким, каким его хотят видеть фанаты

Возможно время хайпа по анонсу второго "Сталкера" и прошло, но все же я решил привести четыре причины, по которым эта игра будет кардинально отличаться от того, что хотят видеть многие фанаты. Причина №1 - движок. Вся физика, механика стрельбы - все будет абсолютно другим, чем то, к чемы мы все привыкли, вне зависимости от игрового движка, на котором его будут делать, будь то X-Ray 2.0 или Unreal Engine. Технологии не стоят на месте, и делать игру на движке, последнюю версию которого выпустили 10 лет назад - просто кощунство и плевок в лицо игрокам, что Сергей Григорович осознает в полной мере. Причина №2 - карта. Ее полностью перекроят, в зависимости от сюжета игры, так что знакомые всем Бар, Кордон, с его до боли родной деревней новичков, мы можем и не увидеть. Ну или увидеть, но не узнать с первого взгляда, потом задавая себе вопросы "ВТФ? Какого лысого? Что вы сделали с бункером Сидора?" либо восторженно закричать на полЗоны "О боги, это прекрасно, 12/10", как это делал мсье Логв
Оглавление

Возможно время хайпа по анонсу второго "Сталкера" и прошло, но все же я решил привести четыре причины, по которым эта игра будет кардинально отличаться от того, что хотят видеть многие фанаты.

-2

Причина №1 - движок. Вся физика, механика стрельбы - все будет абсолютно другим, чем то, к чемы мы все привыкли, вне зависимости от игрового движка, на котором его будут делать, будь то X-Ray 2.0 или Unreal Engine. Технологии не стоят на месте, и делать игру на движке, последнюю версию которого выпустили 10 лет назад - просто кощунство и плевок в лицо игрокам, что Сергей Григорович осознает в полной мере.

-3

Причина №2 - карта. Ее полностью перекроят, в зависимости от сюжета игры, так что знакомые всем Бар, Кордон, с его до боли родной деревней новичков, мы можем и не увидеть. Ну или увидеть, но не узнать с первого взгляда, потом задавая себе вопросы "ВТФ? Какого лысого? Что вы сделали с бункером Сидора?" либо восторженно закричать на полЗоны "О боги, это прекрасно, 12/10", как это делал мсье Логвинов описывая БФ5.

Надеюсь, что мапдизайн будет на уровне, и сами локации не будут скучными и незапоминающимися.

-4

Причина №3 - другая команда. Если кто не знает, то бывшая команда разработчиков данной игры теперь работает над "Fear The Wolves", которая является PUBG-ом с блек-джеком и шлюхами(зачеркнуто)волками и радиацией. Данный проект не запинал только ленивый(возможно), поэтому про него ни слова более. А к чему я начал говорить про команду разрабов? К тому, что бывшие разрабы установили некий канон, в тонкостях которого разбираются фанаты и они сами. Боюсь, в данном случае может выйти что-то подобное нарушениям канона в Fallout 4/76. Беседка нарушала их непонятно почему. Возможно это понравится новой аудитории, которая купить игру и окунется во вселенную в первый раз, в чем я им буду завидовать(эх, отмотать бы время на 8 лет назад), прада только если игра выйдет не абсолютно сырой в техническом плане(привет БФ5, да и прошлые сталкеры тоже).

-5

Причина №4 - нацеленность на западный рынок. Это конечно не совсем плохо для игры, но очень плохо для многих из фанатов. Из-за нацеленности на массового игрока Сталкер может потерять тот колорит, ту советскую эстетику, тот русский дух(общий для всех: россиян, украинцев, белорусов и т.д.), то, что притягивает многих, то, что выделяет Сталкер на фоне огромного количества похожих проектов, потеряет то, за что мы все любим эту игру - атмосферу. Нельзя отрицать того, что у сталкера не получилась бы такая нагнетающая, депрессивная и угрюмая атмосфера без вот этой советской/русской эстетики, не было бы такого желания исследовать.
Вообще, вопрос русского духа в сталкере - тема для большой отдельной статьи, которую, надеюсь, вскоре напишу.

-6

Все же, я надеюсь что Сергей Константинович - не глупый человек, и он сделает все так, как подобает ААА проекту. Желаю ему удачи. А вам, сталкеры, удачных ходок. Заглядывайте на огонек.