Малобюджетное кино, грайндхаус, фильмы категории "Б" - явление настолько же привычное, как и дорогие блокбастеры. Все мы помним картины вроде "Зловещие мертвецы" и совместный проект "Грайндхаус" Тарантино-Родригеза. Знатоки вспомнят шедевр "Геи-ниггеры из открытого космоса" или "Пальцатый Титаник". Кино, которое снимается по принципу "настолько плохо, что даже хорошо", - значимая часть современной культуры, без которой никуда Но если с кинематографом всё понятно и привычно, то с видеоигровой индустрией дела обстоят неоднозначно. Откровенно плохих игр с излишком, но нарочито трешовых проектов, после которых хочется плакать от смеха кровавыми слезами, не так уж и много. Можно вспомнить "Подземного человека" Мэддисона, "Симулятор камня в лесу" или "Игру про ничего", которая на сто процентов отыгрывает название. Но это неинтересно. Нам нужны игры с литрами крови, кишками на телефонных проводах, взорванной военной базой и биологическим оружием. Как раз об этом "Press "X" To Not Die" - игр