Найти в Дзене
Statya.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Всем привет! Сегодня я хочу поговорить о самой лучшей, которая когда либо создавалась. Разработка игры. В ноябре 2011 года Хидэо Кодзима дал обширное интервью британскому журналу Official PlayStation Magazine, в котором упомянул, что ему в будущем «придется» создать новую Metal Gear Solid — несмотря на завершение истории Солида Снейка в Metal Gear Solid 4 — и что он работает над неким проектом под названием Project Ogre, более «сдержанным» и менее кинематографичным по сравнению с Metal Gear Solid 4. В телефонном интервью CNN он сообщил, что Project Ogre должен стать игрой с открытым миром, где игрок мог бы перемещаться свободно и находить новые места и приключения даже спустя сотню часов игры. В феврале 2012 года студия Kojima Productions объявила о кампании Development Without Borders по набору сотрудников для грядущего проекта, описанного как «новейшая игра серии Metal Gear Solid для самых современных консолей и ПК». Материалы, размещенные в интернете и на стенде Kojima Productions н
Оглавление

Всем привет! Сегодня я хочу поговорить о самой лучшей, которая когда либо создавалась.

Разработка игры.

В ноябре 2011 года Хидэо Кодзима дал обширное интервью британскому журналу Official PlayStation Magazine, в котором упомянул, что ему в будущем «придется» создать новую Metal Gear Solid — несмотря на завершение истории Солида Снейка в Metal Gear Solid 4 — и что он работает над неким проектом под названием Project Ogre, более «сдержанным» и менее кинематографичным по сравнению с Metal Gear Solid 4. В телефонном интервью CNN он сообщил, что Project Ogre должен стать игрой с открытым миром, где игрок мог бы перемещаться свободно и находить новые места и приключения даже спустя сотню часов игры. В феврале 2012 года студия Kojima Productions объявила о кампании Development Without Borders по набору сотрудников для грядущего проекта, описанного как «новейшая игра серии Metal Gear Solid для самых современных консолей и ПК». Материалы, размещенные в интернете и на стенде Kojima Productions на конференции Game Developers Conference в марте того же года, сообщали о вакансиях в японском и калифорнийском подразделениях студии; в частности, студия искала программистов для создания «технологий для игрового движка следующего поколения». 

Предыстория.

В игре Metal Gear Solid: Peace Walker Снейк (Биг Босс) создал и возглавил частную военную компанию Militaires Sans Frontières (MSF), вовлеченную в военный конфликт в Коста-Рике. В ходе событий игры Снейк и его товарищи вскрыли запутанный заговор вокруг разработки Peace Walker — шагающего танка, несущего на борту ядерное оружие. MSF уничтожила Peace Walker, но с помощью его создателя — конструктора Хью Эммериха — начала создание собственного аналога под названием Metal Gear ZEKE. Попытка героини Паз, оказавшейся агентом американской спецслужбы «Шифр», украсть Metal Gear ZEKE была сорвана Снейком. В игре Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Снейк был вынужден спасать Паз с военной базы на территории Кубы, но попал в ловушку, расставленную Черепом — таинственным агентом «Шифра». В отсутствие Снейка главная база MSF в Карибском море была атакована и уничтожена отрядом XOF, подчиняющимся Черепу, а сам Снейк был тяжело ранен в результате взрыва бомбы, вшитой Черепом в тело Паз.  

-2

Геймплей.

Снейк использует на поле боя разнообразное снаряжение, включая бинокли, карты, пистолеты, автоматы и взрывные устройства. В соответствии с традициями серии, The Phantom Pain поощряет игрока на прохождение без убийств и использование против врагов нелетального оружия, такого, как пистолет, стреляющий дротиками с транквилизатором. Игроки могут перемещаться по игровому миру множеством способов: пешком, верхом на лошади, на автомобилях или танках; в некоторых местах карабкаться по скалам Важной частью игры является развитие главной базы, где Снейк проводит время между миссиями и где разрабатываются новое оружие и способности для Снейка. Для расширения базы игроку необходимы сотрудники, деньги и материалы — игрок добывает их на поле боя, похищая вражеских солдат, технику и разнообразные ценные предметы. «Система Фултона» позволяет скрытно переправлять на базу вражеских солдат и даже диких животных. Похищение противников с особыми способностями открывает для игрока новые возможности — например, если игроку удастся захватить переводчика с русского языка, изначально говорящий только по-английски Снейк сможет понимать переговоры советских солдат и допрашивать пленников.

-3

Online.


После запуска Metal Gear Online вы попадёте в режим Freeplay, который позволяет экспериментировать с одеждой, оружием и другим снаряжением. В частности, вы можете тренироваться на мишенях, учиться кидать гранаты, устанавливать мягкие ловушки и многое другое. В режиме Freeplay можно вызвать "Системное меню" удерживая нижнюю левую часть сенсорной панели. Оно позволяет перейти в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, а во время боя – пригласить и вернуться в Freeplay.
Некоторые виды одежды можно купить только за очки снаряжения (GP) или монеты ГБ. Купленные предметы сразу же становятся доступны. По мере достижения нового уровня любого из классов откроются новые виды оружия. Одежду и оружие можно раскрашивать в различные варианты расцветки. Завершив выполнение задания, вы получаете некоторое количество очков снаряжения (GP). За победу в режиме "Выживание" начисляется больше таких очков. Монеты ГБ доступны как в этой игре, так и в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Монеты ГБ позволяют приобретать дополнительные расцветки для оружия и одежды, а также дополнительную ячейку для персонажа. Однако, монеты ГБ в Metal Gear Online невозможно получить. Некоторое их количество дают за ежедневный вход в сеть в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Классы.

Класс разведчик обладает стандартными боевыми возможностями. Его специализация – помощь команде путём разведки на больших дистанциях. Этот класс идеально подходит для новичков.

Класс штурмовик специализируется на огневой мощи и стойкости в ущерб скорости перемещения и реакции. Он предназначен для игроков среднего уровня.

Класс лазутчик специализируется на ведении ближнего боя. Персонажи этого класса могут перемещаться очень быстро, но небольшой запас здоровья делает их крайне уязвимым. Это класс идеально подходит для опытных игроков, умеющих действовать скрытно и внезапно.

Способности.

У каждого из персонажей можно достигнуть 37 уровня. После этого вам предложить произвести повышение. Если вы им воспользуетесь, то уровень персонажа обнулится. При этом вы получите уникальный костюм для каждого класса персонажей, новые расцветки основного и вспомогательного оружия, доступ к ячейке для пользовательского набора и некоторое количество GP.

-4

На этом сегодня все, подписывайтесь на канал, оставляйте комментария.

Учту все минусы, плюсы и ваши пожелания :).

Следующая статья будет о пасхалках.